home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / extras / aeo / aeo_0303 / aeo_0303.txt next >
Text File  |  1995-04-27  |  158KB  |  3,022 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 3       ATARI EXPLORER ONLINE      22 February 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::     Published and Copyright ╜ 1993-1994 by Subspace Publishers       ::
  10.  ::     """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""       ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  14.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  15.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  17.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                              Contributor:                            ::
  22.  ::                              """"""""""""                            ::
  23.  ::                              Chris Latham                            ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  26.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  27.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  28.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  29.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  30.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  31.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  32.  ::                     Internet: aeo.mag@genie.geis.com                 ::
  33.  ::                                                                      ::
  34.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  35.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  36.  ::                                                                      ::
  37.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  38.  
  39.  
  40.                               Table of Contents
  41.  
  42.  
  43. * From the Editors .................................. Old names, new games.
  44.  
  45. * Digital Briefs ......................... Computer and videogame industry
  46.                                                   news from our man Albert.
  47.  
  48. * Jaguar Tackboard ...................... IAJD - Development list - Quotes.
  49.  
  50. * Raiden Reviewed ........................ Tim Wilson reviews "The perfect
  51.                                             arcade conversion" for the Jag.
  52.  
  53. * Andreas' Den .................... CyberCubed TTs - Brodie's on the loose.
  54.  
  55. * A Short History of UIS ............. How and why "The most indespensible
  56.                                            utility for the ST" was created.
  57.  
  58. * The Unabashed Atariophile .................... Space, the final frontier
  59.                                                      for Atari ST/TT files.
  60.  
  61. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  62.                                                   Official Online Resource.
  63.  
  64.  Developing News ......................   Sacramento Atari Expo Next Month
  65.                                          Heetseeker (Falcon<-->SLM) Update
  66.                                                  Processor Direct Magazine
  67.                                          EI/O & QMI Graphic Tablet Drivers
  68.                                             Transcendence BBS Now Freeware
  69.                                         Connecticut AtariFest 94 In August
  70.                                           Marcel WP Available As Shareware
  71.                                             Mountain Software Product List
  72.  
  73. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  74.  
  75.  
  76.                             --==--==--==--==--
  77.  
  78.  
  79.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  80.  |||  Travis Guy
  81. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  82.       -------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. Last Friday afternoon, I had an enjoyable conversation with Ron
  85. Borta, one of the old guard of videogame programmers. Ron was behind
  86. some of the best-known and most solid titles for the 2600 and 8-bit
  87. computer systems (Gyruss, Gorf, Atari 400/800 Pac Man) through his
  88. company (Roklan Software - one of Ataridom's "rocks") and others. It
  89. is certainly great news to hear of Ron's return to Atari programming.
  90. In our chat, I asked Ron what got him interested him in the Jaguar.
  91. Ron replied:
  92.  
  93. "When I stopped doing videogames in 1983 it was because I was limited
  94. by the available hardware. For the first time in a decade, I can say
  95. the hardware goes beyond my ideas. I can start dreaming again. After
  96. all, that's what videogames are about."
  97.  
  98. Ron holds the Jaguar hardware in high regard. He is really pumped up
  99. about the performance he sees he can obtain, and while he declined to
  100. say too much about what his current plans for Jag software are, he
  101. talked of a new type of entertainment experience - something that
  102. can't be done elsewhere. Something "spectacular." He used that word
  103. an awful lot.
  104.  
  105. Go for it, Ron. We can't wait.
  106.  
  107. Debuting in this issue of AEO is Albert Dayes' "Digital Briefs" - a
  108. quick look at high-tech industry related news. We hope to make this a
  109. regular feature, and we depend on your feedback to tell us where to
  110. take it.
  111.  
  112. Also present is Chris Latham's "Short History of UIS." Chris is the
  113. man who brought replacement file selectors and solid networking
  114. software to Atari computers, and in this article, he recounts his
  115. first Atari programming challenge.
  116.  
  117. Atari has released almost a dozen picture files of Tempest 2000, the
  118. very-soon-to-be-availble Jaguar game from Jeff Minter. (T2K's already
  119. in production.) While the pictures have been around for over a week,
  120. I decided to include -one- 256 color GIF screenshot in with AEO this
  121. time - just in case you haven't had access to them. For more shots,
  122. they're available on the major American online services, and from the
  123. Internet Jaguar mailing list.
  124.  
  125. Spring is drawing near. The first stirrings are visible in Atari's
  126. garden, and by the time summer arrives, the blooms will be there for
  127. all to admire. (Watch out for a hot Winter '94.)
  128.  
  129. We'll see you again in March. By then, the first Jaguar third-party
  130. hardware developer should have made an expansive announcement. When it
  131. happens, it'll be covered in AEO.
  132.  
  133.  
  134.                             --==--==--==--==--
  135.  
  136.  
  137.  |||   Digital Briefs
  138.  |||   By: Albert Dayes
  139. / | \  CIS: 70007,3615      GEnie: AEO.1
  140.        -----------------------------------------------------------------
  141.  
  142. //// Voice & Data Together - VoiceView, a new voice/data technology
  143. ==========================   product has won several important
  144. industry endorsements recently. VoiceView allows a caller to exchange
  145. both normal voice communication and data during a single call.
  146. Microsoft, Intel and Rockwell have endorsed the product, while AT&T is
  147. working out a licensing agreement with Radius Communications.
  148.  
  149. //// Wire Tapping Clipped? - The US Government has put forward a
  150. ==========================   proposal to make Clipper chips required in
  151. all government telecommunications equipment. The Clipper chip would be
  152. an industry standard encryption algorithm. What makes these chips unique
  153. is that the government would have keys to allow wire tapping at any
  154. time. Wire tapping would only be allowed under court order, according to
  155. the proposal.
  156.  
  157. This plan has drawn fire from many industry, and civil rights groups.
  158. The groups claim that the government can not be trusted to protect the
  159. privacy rights of its citizens against itself. Another argument is that
  160. it would hurt US exports since no other encryption technologies could be
  161. exported.
  162.  
  163. //// Bad Checks - Bank of America has introduced a new system that can
  164. ===============   help in combatting fraudulent checks. The system,
  165. called Online Positive Pay, will allow companies and banks to work
  166. together to identify bad checks and take appropriate action. With
  167. recovery of funds (from the billion dollar a year fraudulent check
  168. problem) under 15 percent, this system should significantly reduce the
  169. problem.
  170.  
  171. BankAmerica's Online Positive Pay generates "exception reports" for
  172. corporate clients that identify potentially fraudulent items. Using this
  173. service, clients can perform multiple functions during a single
  174. interaction with BankAmerica, including reviewing check serial numbers
  175. and dollar amounts, requesting a rush photocopy of a questionable check,
  176. returning a check, and receiving immediate confirmation numbers for
  177. checks returned to payers.
  178.  
  179. //// Bad Counting? - In a totally unrelated news item, tens of thousands
  180. ==================   of Chemical Bank customers found that due to a
  181. software error, all withdrawals and money transfers made from Chemical
  182. Bank ATMs during a 12 hour period last Tuesday in New York state were
  183. doubled. All errors were caught and customer accounts were quickly
  184. corrected according to a company spokesman. Chemical Bank has offered to
  185. cover all overdraft fees arising from the error.
  186.  
  187. //// World's Worst Pirates - The Business Software Alliance has named
  188. ==========================   Korea, Japan and Brazil among a list of 30
  189. countries with little protection for intellectual property, with
  190. software being one of the main components.
  191.  
  192. In Japan, losses exceeded $800 million last year, the largest of any
  193. country in the world. Another significant point is that Japan is
  194. considering modifications to its copyright laws that would allow reverse
  195. engineering. As currently proposed, software companies would be allowed
  196. to resell modified programs. The modifications to be allowed would be
  197. very small changes to the existing code, and could not be of the type
  198. that would produce any significant enhancements to the software.
  199.  
  200. //// Digital Television News -  Zenith Electronics Corp.'s vestigial
  201. ============================    sideband technology for high-definition
  202. television has won the title for Digital HDTV (as the HDTV standard for
  203. terrestrial broadcast and cable). Zenith will also be granted patents
  204. for its work and will share royalties with other members of the HDTV
  205. alliance. The members of the alliance include AT&T, General Instrument,
  206. Thomson Consumer Electronics, Massachusetts Institute of Technology,
  207. Phillips Consumer Electronics and the David Sarnoff Research Center.
  208.  
  209. The alliance said the Zenith technology offered the best coverage area,
  210. minimal interference with existing TV signals, and a robust digital
  211. signal.
  212.  
  213. //// Media On Demand - Oracle Corp. introduced Oracle Media Net, an
  214. ====================   open, high-level protocol that hides the various
  215. network mechanisms (such as phone lines, satellite broadcasts and cable
  216. connections) that will be used to deliver interactive services to the
  217. home. Oracle Media Net connects users requesting on-demand services
  218. through TVs to the Oracle Media Server which delivers the requested
  219. services.
  220.  
  221. The Oracle Media Server is a digital "multimedia library" that stores,
  222. retrieves and manages all forms of information: video, audio, images,
  223. text and tables. Also announced was Oracle Media Objects, an authoring
  224. tool enabling the rapid creation of multimedia interactive services.
  225. The newly formed Emerging Technologies Consulting Group provides systems
  226. integration and consulting expertise to speed implementation of
  227. interactive services.
  228.  
  229. Oracle is known for its database management software that includes SQL
  230. and networking support on PCs, Unix Workstations and Mainframes.
  231.  
  232. //// In the Chips - Intel recently demonstrated their Pentium CPU
  233. =================   running at 150 MHz. Intel, a company that holds
  234. nearly 75 percent of the microprocessor market, will be selling 100 MHz
  235. versions this year. No other information on when the 150 MHz version
  236. would be available.
  237.  
  238. AMD (Advanced Micro Devices, a maker of Intel compatible CPUs) announced
  239. a new 50 MHz 486sx chip. This is one of several 486 compatible chips in
  240. AMD's portfolio.
  241.  
  242. IBM (also a licensed maker of Intel CPUs) has shipped around 250,000
  243. PowerPC chips. These chips range in speed from 50 MHz to 80 MHz and cost
  244. less than Intel CPUs. Earlier this month, IBM gave up its right to make
  245. clones of Intel's flagship Pentium CPU. In addition, IBM is working on
  246. an 80x86 compatible chip that will work in conjunction with the PowerPC
  247. series. It will allow for faster execution of 80x86 code compared to
  248. software-only emulation, which is currently available.
  249.  
  250.  
  251. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  252. //// Video Game Industry Bits
  253. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  254.  
  255.  ∙ Beginning March first, Singapore will require permits for all video
  256. game products. Importers must state for the record that imported video
  257. game products do not have excessive sex or violence.
  258.  
  259.  ∙ Sega said it expects slightly lower sales than previously estimated
  260. for its fiscal year. Sega's currently anticipates reaching close to $3.7
  261. billion dollars in worldwide sales of videogames and videogame systems,
  262. down from a previous estimate of $4.59 billion. Estimates on net profit
  263. dropped from $294 million to $212 million.
  264.  
  265.  ∙ Panasonic reduced the price of its REAL 3DO Interactive Multiplayer
  266. from $699 to $499. The company claimed increased production was the
  267. reason behind the price change.
  268.  
  269.  
  270. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  271. //// Legal Decisions
  272. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  273.  
  274. //// Unix Action - USL (Unix Systems Laboratories, a former part of
  275. ================   AT&T, now a subsidiary of Novell) has abandoned all
  276. of its legal proceedings against Berkeley Software Design, Inc. (BSDI).
  277. The claimed reason for USL's legal action was over the use of source
  278. code which was alleged to be USL intellectual property.
  279.  
  280. BSDI sells BSD/386, which is a complete computing environment that
  281. provides full networking support, including TCP/IP, OSI, SL/IP, and PPP,
  282. and a full set of UNIX tools, including vi, emacs, yacc, awk, perl, and
  283. others. It also contains a complete software development system,
  284. including compilers for C, C++, profilers, source code debuggers, and
  285. source code control systems.
  286.  
  287. //// Compressed Law - Stac officials said a verdict is expected soon in
  288. ===================   the case against Microsoft in which it claims in
  289. part that Microsoft's Doublespace violates copyrights on compression
  290. held by Stac. Closing arguments in the case were offered Friday,
  291. February 11, and a verdict could be coming as early as next week.
  292.  
  293. //// Super Mario Legal World - Fairchild Semiconductor (a subsidiary of
  294. ============================   National Semiconductor) had a patent suit
  295. against Nintendo dismissed. Fairchild's suit was over a 1978 patent that
  296. covers locking a cartridge into a videogame console. An appeal is
  297. expected.
  298.  
  299. In a separate case, Nintendo was ordered to pay $15 million dollars in a
  300. decision handed down earlier this month concerning Galoob's Game Genie.
  301.  
  302.  
  303.                             --==--==--==--==--
  304.  
  305.  
  306.  |||   Jaguar Tackboard
  307.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  308. / | \  Compiled from online and official sources
  309.        -----------------------------------------------------------------
  310.  
  311. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  312. //// Independent Association of Jaguar Developers
  313. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  314.  
  315. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  316. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  317. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  318. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  319. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  320. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  321. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  322. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  323. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  324.  
  325.  
  326. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  327. //// Developer / Game List 1.4
  328. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  329.  
  330. //// Editor: The following developers and game titles have been
  331. confirmed to the best of AEO's ability as of February 14, 1994. All
  332. games are set to be completed by the end of 1994. The "S" flag
  333. reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew games, or new "d"evelopers
  334. since the last list. Titles in brackets (e.g., [Cybermorph]) have been
  335. completed and are available in the US.
  336.  
  337. We've been asked about including dates. Ok. Dates for a few Atari
  338. Corp. games have been included (thanks to Bob Brodie), but always
  339. remember that they may change without any notice.
  340.  
  341. S Developer                     Titles under development    Projected Date
  342. " """""""""                     """"""""""""""""""""""""    """"""""""""""
  343.   21st Century Software       - Pinball Fantasies
  344.   3D Games
  345.   Accolade                    - Al Michaels Announces Hardball
  346.                               - Brett Hull Hockey
  347.                               - Busby in Clawed Encounters
  348.                                        of the Furried Kind
  349.                               - Charles Barkley Basketball
  350.                               - Jack Nicholas Golf
  351.   Activision                  - Return to Zork CD-ROM
  352.   All Systems Go              - Hosenose and Booger
  353.                               - Jukebox
  354.   Anco Software Ltd.          - Kick Off
  355.                               - World Cup
  356. u Argonaut Software           - Creature Shock CD-ROM
  357.                                 (For Virgin)
  358.   Atari Corp.                 - Battlezone 2000
  359.                               - [Crescent Galaxy]
  360. u                             - Club Drive                          March
  361.                               - MPEG 1 and 2 carts
  362. u                             - Star Raiders 2000                    June
  363. u                             - Tiny Toons Adventures                June
  364.                               - VR Helmet
  365.   Atari Games Corp.
  366.   Attention to Detail         - Battlemorph: Cybermorph 2
  367.                               - Blue Lightning
  368.                               - [Cybermorph]
  369.                                 (For Atari)
  370. d Borta & Associates
  371.   Brainstorm                  - [x86 Jaguar Development System]
  372.   Beyond Games Inc.           - Battlewheels
  373.                               - Ultra Vortex
  374.   Dimension Technologies
  375.   DTMC
  376.   Eurosoft
  377.   Gremlin Graphics Ltd.       - Zool 2
  378. n                             - UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  379. u Hand Made Software          - Kasumi Ninja                         June
  380.                                 (For Atari)
  381.   High Voltage Software
  382.   id Software                 - Doom: Evil Unleashed
  383.   Imagitec Design Inc.        - [Evolution Dino-Dudes]
  384.                               - [Raiden]
  385.   Interplay                   - BattleChess CD-ROM - MORE?
  386.   Krisalis Software Ltd.      - Soccer Kid
  387. u LlamaSoft                   - Tempest 2000                        March
  388.                                 (For Atari)
  389.   Loricel S.A.
  390.   Maxis Software
  391.   Microids                    - Evidence
  392.                               - Commando
  393.   Microprose                  - 3D Gunship 2000 - MORE SIMULATIONS
  394.   Midnite Software Inc.       - Car Wars
  395.                               - Dungeon Depths
  396.   Millenium Interactive Ltd.
  397.   Ocean Software Ltd.
  398.   Park Place Productions      - UNKNOWN TITLE (American Football)
  399.   Phalanx                     - Phong 2000 (Space?)
  400. u Rebellion Software Ltd.     - Alien vs. Predator                  April
  401. u                             - Checkered Flag II                   April
  402. u                             - Legions of the Undead
  403.                                   (Current Working Title - was "Dungeon")
  404.                                 (For Atari)
  405.   Silmarils                   - Robinson's Requiem
  406.   Telegames                   - Brutal Sports Football
  407.                               - Casino Royale
  408.                               - European Soccer Challenge
  409.                               - Ultimate Brain Games - MORE?
  410.   Tiertex Ltd.
  411.   Titus
  412.   Tradewest                   - Double Dragon 4 - MORE
  413.   Trimark Interactive
  414.   U.S. Gold Ltd.              - Flashback
  415.   UBI Soft International      - Jimmy Connors Pro Tennis - MORE
  416.   V-Real Productions          - Arena Football
  417.                               - Horrorscope
  418.   Virgin Interactive
  419.        Entertainment Ltd.     - UNKNOWN ("Movie title")
  420.   Virtual Experience          - Indiana Jags
  421.                               - Zozziorx - MORE?
  422.  
  423.  
  424. //// Asher Kaufman announces one of the newest Jaguar developers,
  425. Borta & Associates:
  426.  
  427.  ∙ The best way to describe Ron Borta is that one of the video game
  428.    pioneers of the Atari 800, VCS, Colecovision and Intellivision is
  429.    returning to the videogame field after laying groundwork for
  430.    interactive TV for the last several years. The Jaguar is what is
  431.    bringing him back. Ron produced many of the most popular games and
  432.    educational cartridges and disks under both his own Roklan label
  433.    (Deluxe Invaders, Wizard of Wor, Gorf) as well as for Atari (PacMan
  434.    for the 800, Mickey in the Great Outdoors, etc.), Parker Bros.
  435.    (Frogger, Qbert, Popeye, etc.) and several others.
  436.  
  437.  
  438. //// Atari President Sam Tramiel <75300.3443@compuserve.com> brings
  439. news of Jaguar blockbusters.
  440.  
  441.  ∙ ...StarRaiders 2000 should be great and the designer of the game
  442.    is a great one, it's Rob Zydbel of War Birds fame (Lynx). He is
  443.    great and we feel that StarRaiders 2000 will sell a lot of Jaguars.
  444.    The AVP game is coming along and is due for final release very
  445.    soon, we'll keep everyone posted.
  446.  
  447.  
  448. //// When asked the old "Is ________ going to buy Atari/buy the
  449. Jaguar?" question recently, Bob Brodie <bob-brodie@genie.geis.com>
  450. answers:
  451.  
  452.  ∙ Well it's this way. I know the T's pretty well. They aren't looking
  453.    to me like they want to sell. They look to me like they are looking
  454.    to slaughter the competition. At the very least, they are very
  455.    competitive people. Apparent gaffes in the past aside, they're
  456.    pretty sharp people, too. By that I mean that if Nintendo, Sega, or
  457.    anyone else with a saddlebag full of cash showed up and said they
  458.    wanted to buy the company and the price was right....they'd sell.
  459.  
  460.    I also have an idea of how big a bag that might be. Tonya Harding
  461.    has a better chance of getting 10's from a skating judge from the
  462.    Kerrigan camp than the T's have of getting that. :) But who knows?
  463.    WHen you look at the history of the Tramiels purchase of Atari, who
  464.    would have believed that they could have purchased the company with
  465.    no up front cash????  But they did!!!
  466.  
  467.    I've had personal discussions with Jack about the future of the
  468.    company. He's got ideas for things 2-3 years down the line. He's
  469.    not acting to me like someone that is looking to cash in his chips
  470.    and jump on the yacht.
  471.  
  472.    Over in the stock holders topic, I suggest that some of them might
  473.    want to stroll down to the local library and check out the business
  474.    section of last Sunday's San Francisco Examiner. Nice article on
  475.    the company. And the Tramiels. Check it out.
  476.  
  477.  
  478.  ∙ Don't have 3rd party info on hand, sorry. Tempest is due out late
  479.    this month, early next month (it's being built as we speak). Club
  480.    Drive is due out in March, Checkered Flag II and Alien vs. Predator
  481.    in April, Kasumi Ninja, Tiny Toons and Star Raiders 2000 are due in
  482.    June.
  483.  
  484. How about some cheats for NTSC versions of Dino-Dudes?:
  485.  
  486.  ∙ To have infinite time on an NTSC, or American Jaguar, enter the
  487.    password TIME STANDS. You will hear a thunderclap if the sound
  488.    effect volume is on. Use AC for all clear, to clear out the
  489.    password ROUND ONE which has appeared. Then enter the password
  490.    STILL FOREVER. You will hear a belch and a summoning sound. Until
  491.    the game is turned off, the timer will not count down.
  492.  
  493.    ...let's do the reincarnation cheat, too.
  494.  
  495.    Again, on an NTSC Jaguar, if your Dudes fall, get burned, killed by
  496.    spears, or get eaten. (Dead by any means, basically) Enter the
  497.    password ONCE DEAD. You will hear a thunderclap if the sound effect
  498.    volume is on.
  499.  
  500.    Use AC for all clear to clear out the password ROUND ONE which has
  501.    appeared. Then enter the password TWICE BORN. You will hear a belch
  502.    and the summoning sound. Until the game is turned off, your Dudes
  503.    will now re-incarnate.
  504.  
  505.  ∙ There are several ways to avoid getting killed by enemy tribesmen
  506.    who carry spears. While your Dude is climbing a ladder, he is
  507.    immune to thrown spears. Start a Dude climbing on a ladder and hold
  508.    down the A button. If your Dude is at almost the same height as an
  509.    enemy tribesman, the enemy will throw a spear and miss. On a flat
  510.    platform your Dude can walk straight toward an enemy tribesman. If
  511.    your Dude keeps walking toward the enemy tribesman as he throws a
  512.    spear, the spear will miss your Dude.
  513.  
  514.    If you need to get past a dinosaur but do not have enough spears to
  515.    kill it, there are three ways to get past him. One way is to walk
  516.    to a ladder, climb part way up, let the dinosaur pass, climb down
  517.    the ladder, and the Dude is past the Dinosaur.
  518.  
  519.    Another way is to let one Dino Dude get eaten, and a second Dude
  520.    can walk right past the Dinousaur while he is eating!
  521.  
  522.    The third, more challenging way requires a spear. Watch a dinosaur
  523.    to see where he turns around. Get near where the dinosaur turns
  524.    around, but just out of his reach, and get set to vault towards the
  525.    dinosaur. When he gets close, start the power bar, and when he
  526.    turns around vault. Your Dude should then be standing next to the
  527.    dinosaur, and your Dude can walk next to the dinosaur without
  528.    injury.
  529.  
  530.    A Dino Dude can use a wheel to fall any distance. While riding a
  531.    wheel, just fall a great distance and get off of the wheel when
  532.    your tribesman is close enough to the ground that if he falls from
  533.    that height, it won't kill him. Just make sure that there is ground
  534.    under the Dino Dude for him to fall on to.
  535.  
  536.  
  537. //// Juli Wade <75300.1165@compuserve.com> at Atari, was asked
  538. recently about a possible ending in Tempest 2000.
  539.  
  540.  ∙ Yes, Tempest 2000 does have an ending - actually, two endings. If
  541.    you get thru 99 levels, there's a whiz-bang ending that tells you
  542.    you're going to "Beastly Mode." There's also a whiz-bang ending for
  543.    when (IF!!!) you get through in Beastly Mode. However, if you do
  544.    _THAT_, you deserve to put the cartridge away in a safe place and
  545.    never touch it again. You will have accomplished a very, very
  546.    difficult thing....!!
  547.  
  548.  ∙ John Skruch has informed me that he was told yesterday that if,
  549.    indeed, there is a situation that calls for multiple overlays to be
  550.    included in any cartridge box, that they will be included. He was
  551.    under the impression that this idea had been "nixed" by
  552.    production/purchasing... but he was misinformed, and apologizes to
  553.    one and all for the ensuing "hub-bub".
  554.  
  555.    Everyone happy now!
  556.  
  557.  
  558. //// How's Kasumi Ninja coming along? Atari's Don Thomas <75300.1267>
  559. tells us....
  560.  
  561.  ∙ ...I have seen the latest rev of Kasumi Ninja, so for those who
  562.    like tasteless (as in blood and lots of it), I'm afraid that line
  563.    of tastelessness may have been crossed. <g>
  564.  
  565.  
  566. //// Ted Tahquechi <72662.1314@compuserve.com>, Atari's producer of
  567. Lynx games had something to say about new Lynx titles.
  568.  
  569.  ∙ Some of the upcoming titles include: Fat Bobby. This has just been
  570.    released to Manuf. You should see it on the shelfs in about 2
  571.    months. Fat Bobby is a great game where you control James, a
  572.    guitar swingin', Rockin' madman trying to save his band mambers and
  573.    friends from the evil Fat Bobby. Watch for it!
  574.  
  575.    Raiden: which you should also see soon is a translation of the
  576.    arcade game. It's a bit harder than the arcade version, but it's a
  577.    great shooter for the Lynx!
  578.  
  579.    Super Asteroids/Missile Command: Two games for the price of one!
  580.    Both have been updated and are awesome! You can buy tons of special
  581.    weapons in Super Missile Command, and Asteroids has a bunch of
  582.    super power ups to help you survive through hundreds of insane
  583.    levels!
  584.  
  585.    Watch for info on Full Court Press, Heavyweight Contender, Road
  586.    Riot 4WD, and Relief Pitcher!
  587.  
  588.  ∙ If everything works out ok, AVP will be released for the Lynx at
  589.    the same time it's released for the Jaguar.
  590.  
  591.  ∙ Eye of the Beholder is being made as I type this. It's the first
  592.    Lynx game with battery backup. I love to be able to play EOB while
  593.    on the plane, in the car etc. It's great!
  594.  
  595.  
  596. //// It's been said that it took id Software four days to get DOOM
  597. running on the Jaguar. Shawn Green of id has provided some detailed
  598. updates in the past few weeks.
  599.  
  600.  ∙ The hard stuff is done. At this point we can run around in the DOOM
  601.    world, all of the monsters interact as they should, all platforms,
  602.    doors, switches perform as they should.
  603.  
  604.    What is left are Jaguar specific items such as level optimization,
  605.    level reduction (the number of levels), sound and... save games.
  606.  
  607.  ∙ DOOM uses 16-bit color (64k colors).
  608.  
  609.    Mainly what will be ported straight will be things such as basic
  610.    game play, story, weapons, etc..
  611.  
  612.    The levels will also be a little different in some areas, but
  613.    basically the same as the current PC episodes.
  614.  
  615.  ∙ You will be able to use the com-link to connect two Jaguar consoles
  616.    together for multi play. DOOM will be two player.
  617.  
  618.  ∙ We have no plans [for] doing DOOM for 3DO.
  619.  
  620.  
  621. //// Doug Engel <d.engel@genie.geis.com>, a staunch Jaguar supporter
  622. -and- a Jaguar developer posted this anti-3DO takeoff from ST2:TWOK.
  623. (Ok, it doesn't have anything to do with the Jaguar, but this comes
  624. from one of my favorite scene in the movie!...)
  625.  
  626.  ∙ Kirk:    Mr. Savvik, punch up the charts of 3DO's command console.
  627.    Savvik:  3DO's command?
  628.    Kirk:    Hurry!
  629.    Spock:   Her Graphics Engine Defect?
  630.    Kirk:    It's a good start.
  631.    Khan:    45 Seconds!
  632.    Savvik:  Chart's up, sir.
  633.    Khan:    Admiral!
  634.    Kirk:    We're finding it.
  635.    Khan:    Time is a luxury you don't have, admiral.
  636.    Kirk:    It's coming through now, Khan.
  637.    Spock:   3DO's Graphics Weakness is in the stretch algorithm.
  638.    Savvik:  I don't understand.
  639.    Kirk:    You must learn why things work on a game system....
  640.    Spock:   ...each system has its own weaknesses and NDA to hide
  641.             them behind....
  642.    Kirk:    ...to preven an enemy from doing what we are attempting. To
  643.             use our console to order 3DO to release information.
  644.    Khan:    15 seconds, admiral....
  645.    Kirk:    Standby to receive our transmission.
  646.    Kirk:    Mr. Sulu, lock phasers on target and await my command.
  647.    Sulu:    Phasers Locked.
  648.    Khan:    Time's up, admiral.
  649.    Kirk:    Here it comes.... Now, Mr. Spock!
  650.    Wakim:   Sir! Our PANTS are dropping!!!!!!!
  651.    Khan:    Well raise them!
  652.    Wakim:   I CAN'T!!!
  653.    Kirk:    FIRE!!!!!!!!!!!!!!!
  654.  
  655.  
  656.                             --==--==--==--==--
  657.  
  658.  
  659. ---------------------------------------------------------------------------
  660. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  661. --                                                                       --
  662. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  663. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  664. --                                                                       --
  665. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  666. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  667. --                                                                       --
  668. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  669. --                                                                       --
  670. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  671. --   your checking account number.                                       --
  672. --                                                                       --
  673. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  674. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  675. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  676. --                                                                       --
  677. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  678. ---------------------------------------------------------------------------
  679.  
  680.  
  681.                             --==--==--==--==--
  682.  
  683.  
  684.  |||   Jaguar Game Review & Hints: Raiden
  685.  |||   By: Tim Wilson
  686. / | \  GEnie: AEO.8      Internet: wilsont@rahul.net
  687.        ------------------------------------------------------------------
  688.  
  689. Type: Arcade - Vertical Shooter
  690. By: Imagitec & Atari
  691. Comlynx: Nope.
  692. Two player simultaneous with 2 controllers
  693.  
  694. An arcade classic makes its way to the Jaguar - Raiden is a faithful
  695. conversion of the late 80's arcade game. The basic premise is a
  696. standard one, Space Pirates have attacked Earth, and it's your job (an
  697. maybe a friend's as well) to rid Earth of this menace. You do this by
  698. piloting your fighters over the landscape, blasting everthing, moving
  699. or not.
  700.  
  701. The view is from overhead, you may move your ship in 8 directions. The
  702. screen will scroll left and right a bit as you approach the edge of
  703. the screen, but you always scroll upward at a steady pace. The
  704. landscapes are detailed, and look very much like the arcade version,
  705. even down to the "wandering cow" in the middle of the herd on stage 1.
  706. So, as far as I can tell, the graphics are identical to the arcade,
  707. even the aspect ratio remains the same. To manage that, Imagitec put a
  708. gold "dashboard" off to the right side of the screen, that contains
  709. information such as score, lives remaining and credits left.
  710.  
  711. The music and sound effects are also a copy from the arcade, just
  712. like I remember them, with no changes. It may be an exacting copy, but
  713. the music isn't that great in the first place, at least to me. The
  714. music changes when you fight the boss monsters that end each level, so
  715. when the music starts to sound ominous, watch out for a spray of
  716. bullets. Thankfully, by pressing PAUSE, you can press the various fire
  717. buttons to control the volume levels for the music and sound effects.
  718.  
  719. There are various power-ups availible after destroying certain enemy
  720. units.  Blue powerup icons give you lasers, a high strength weapon
  721. that fires directly forward. Red gives you multiple shots that spread
  722. out. "M"s give you forward firing missiles, an "H" gives you homing
  723. missiles, and a "B" gives you an extra nuclear bomb. Except for bombs,
  724. the more of each kind of powerup you get, the stronger it becomes.
  725. Lasers get thicker and do more damage, Scatter shots scatter in wider
  726. spreads, with missiles, you can get up to six straight fire, and four
  727. homing. Bombs you simply collect.  The bombs can be used to wipe out
  728. large amounts of enemies, along with their bullets, in a large area
  729. around the explosion. The best power up to get is "P," it upgrades
  730. your weapon and any missile types to the maximum! Enemies vary from
  731. single-shot-trashes-it to two-bombs-barely -scratches-it. For the
  732. absolute maximum firepower, get all lasers and 4 straight-fire
  733. missiles.
  734.  
  735. Each level has a different tune, and a different landscape to fly
  736. over.  Pastures, beaches, forests, or towards the end, another planet
  737. and pirate space stations. The standard pattern is: fight aircraft,
  738. blast tanks, destroy hard-to-kill trigger happy enemy midway, more
  739. tanks and aircraft, then kill the boss monster to advance to the next
  740. stage. Certain stages have unique enemies. "Boat-tanks," massive
  741. squadrons of jets, even asteroid fields.
  742.  
  743. The game is very fast paced, my friend and I played the game
  744. together, and started with 8 credits. You could also start with one,
  745. three, or five.  Each credit gets you five ships, so we each had 40
  746. ships to waste till we died. (plus any bonus ships) In about five
  747. hours, we had enough skill to get to stage 8. Stage 8 is the hardest,
  748. and is also the last. Afterwhich the game starts again, but the
  749. enemies shoot faster and in different patterns.
  750.  
  751. Remember, this was with 40 ships EACH. I imagine if I pumped 8
  752. quarters into a lot of games I could get as far. It was definately
  753. challenging.  Since there was no other way of making the game easier
  754. or harder, I imagine Imagitec put this feature in. A full game, from
  755. stage 1 to stage 8 takes 45 minutes to an hour. There is plenty of
  756. blasting going on, and since it does take a very long time, its hard
  757. to memorize (for me) every last bad guy.
  758.  
  759. Verdict: A very good game, as far as I'm concerned, a good port as
  760. well.  I enjoyed most of this game, except for the "boss" at the end
  761. of each level. I really hate this concept, but other people dig it.  A
  762. die hard Raiden addict was annoyed that the port wasn't perfect.  He
  763. tells me the "firing logic is all wrong." I didn't notice.
  764.  
  765. Ratings: ***** Really cool, best 'o the best.
  766.          ****  Neato
  767.          ***   I raised an eyebrow
  768.          **    Eh... er... uhm. <shrug>
  769.          *     This sucks exhaust, nuke it.
  770.          _     I'd pay people to take it.
  771.  
  772.  
  773.  Sound:    ****   Lots of explosions, and blasting, great!
  774.  Music:    ***    The music has variety, but I've heard better.
  775.  Graphics: *****  Great scrolling, detail, and clarity.
  776.  Gameplay: ****   Take out the end-of-level boss monsters and I'd buy it.
  777.  Controls: ****   I wanted to be able to move the "bomb" button.
  778.  Overall:  ****   Decent game, classic shooter.
  779.  
  780. Reminder: "Overall" is not an average, but a completely separate
  781.           judgement.
  782.  
  783.  
  784. //// Special Hint Section for Raiden:
  785.  
  786. ∙ Resist the urge to hide in the corner of the screen, it rarely
  787. works. Stay in the middle, so you have room to manuever.
  788.  
  789. ∙ The laser is best on levels: 1, 5, 8.
  790. ∙ Use the scatter shot on : 2, 6, 7.
  791. ∙ Eh, just blast 'em: 3, 4
  792.  
  793. ∙ Good combos are Laser/Homing and Scatter/Straight-fire. The missiles
  794. make up for some of the disadvantages of the main weapon.
  795.  
  796. ∙ If possible, move a baddie off the screen, shots won't come from
  797. off-screen enemies. This works for well for certain Boss monsters too,
  798. but it doesn't matter because the Boss monster will self-destruct if
  799. you just survive long enough.
  800.  
  801. ∙ Destroy the big green, wide winged craft BEFORE they reach the
  802. bottom of the screen, if you don't, they come back from behind.
  803.  
  804. ∙ Bombs can be used as shields, hide in the middle of the explosion
  805. and fire out.
  806.  
  807. ∙ As you get better, try to save bombs, bombs combined with medals
  808. will give you the best bonus awards at the end of each level. More
  809. points means those precious extra lives.
  810.  
  811. ∙ When fighting the boss on level 6, meteors can come from BEHIND!
  812. Make sure you are well away from the bottom of the screen.
  813.  
  814. ∙ Don't drop bombs on the very last boss until all of his pieces are
  815. connected.
  816.  
  817. ∙ Bosses can be conquered by dismantling them. Such as the level 8
  818. boss, shoot the armor before the main body. The wings on level 5, the
  819. side towers on level 4, and the engines and cannons on level 3.
  820.  
  821. Good luck!
  822.  
  823.  
  824.                             --==--==--==--==--
  825.  
  826.  
  827.  |||   Andreas' Den
  828.  |||   By: Andreas Barbiero
  829. / | \  GEnie: AEO.2     Delphi: ABARBIERO
  830.        ----------------------------------------------------------------
  831.  
  832. So Now What?
  833.  
  834. Well, it's February, and where is the national rollout of the Jaguar?
  835. Where are the Falcon030s? IS Atari gonna stick it out? Well, I might
  836. be able to help here. I managed to get in to Atari Corp. down in
  837. California, and saw some cool things. I will get to them, but let me
  838. first indulge in something a bit personal here.
  839.  
  840. I have been in touch with the versatile Ralf Doewich at Cybercube
  841. Research Ltd. and am in the process of negotiating some equipment from
  842. them, especially the truly fantastic M16-1280 graphics card. This is a
  843. professional card, and I am definitely an amateur when it comes to
  844. artwork, but if the card is everything people have talked it up to
  845. be, then this card could very well be a day-to-day applications
  846. workhorse, as well as a dynamite add-on designed for the graphics
  847. studio. As I knew, Cybercube does far more than graphics cards and
  848. software, they have some interesting TT030 products coming along.
  849.  
  850. I made sure to ask about the status of the caTTamaran, and as Ralf
  851. said,
  852.  
  853. "The CaTTamaran is a small (approx 1" x 2") module that will be
  854. installed inside the TT. The installation is rather straight forward,
  855. cut one trace, the rest is plug and play.
  856.  
  857. "You also get the CyReL Dashboard+ software accessory to control the
  858. speedup function (which can be enabled/disabled at any time). The
  859. CyReL Dashboard+ looks much like a dashboard in your car with
  860. odometer, gas gauges etc. It also comes with the CyReL TalisRAM
  861. FastRAM boards (also expected to be out around the same time).
  862.  
  863. "The first tests have shown that CPU performance goes up by 50%. In
  864. addition, FPU performance goes up (~ +40%) and certain other
  865. functions and accesses will be handled faster as well.
  866.  
  867. "Overall, if you take a standard TT with a 1.0 index, you can say
  868. that the CaTTamaran will give you an sustained performance index of
  869. 1.3 with the maximum throughput at 1.6. There are certain programs and
  870. functions that will benefit more, others less, depending on CPU usage,
  871. FPU usage, types of tasks performed etc.
  872.  
  873. "Remember, the SRP is just US $99. You don't have to buy a new CPU,
  874. or costly caches or expensive and ultra fast memory... you simply
  875. retain what you have in your TT and by adding the CaTTamaran you get
  876. more performance out of the existing system.
  877.  
  878. "I've been testing the CaTTamaran in my TT and I intend on keeping it
  879. where it is right now!
  880.  
  881.         Some more performance indicators:
  882.  
  883.         SpeedoMeter Index:
  884.         Normal TT:  559% faster than a standard ST with TOS 1.4
  885.         TT + CaTTamaran: 724% faster than a standard ST with TOS 1.4
  886.  
  887. "How does it work? Well, that's a BIG secret. *grin* Seriously, you'll get
  888. the world's fastest TTs running at 48 MHz instead of 32 MHz!
  889.  
  890. "Right now we are trying to make sure it will run with all the different
  891. TT motherboards out there (we've already found 8 different versions)."
  892.  
  893. So hopefully, I or one of the other guys here at AEO will be able to
  894. obtain one so we can review it and let you know how it stacks up while
  895. running actual applications.
  896.  
  897. //// Back to Atari
  898.  
  899. So now onto the lead teaser. Every so often I get to go back to
  900. Moffett Field (2 miles from Atari Corp.) for some aircrew simulator
  901. time. This time my squadron spent an overnight session in California,
  902. so I took the extra time I had and went over to see Bob Brodie. Things
  903. have changed at Atari. The increasing activity that started with the
  904. Falcon030 rollout, and continued with the Jaguar and Lynx revival is
  905. resulting with new hirings and business. The expansion to the
  906. 10-market Jaguar advertising is close at hand.
  907.  
  908. Bob has benefited from the new hiring, which allows most of the added
  909. workload that he has been handling to be shifted to new employees. He
  910. informed me that he will be returning to the online gadfly role
  911. everyone knew him for, keeping up with his EMail, and generally being
  912. far more available to the public. This is good news for two reasons:
  913. one, Atari will be better able to service customers and distribute
  914. information; two, hiring is a positive signal in a business. You need
  915. employees to make money, and hiring indicates an investment in the
  916. future.
  917.  
  918. Bob also had some time to kill some rumors. The big one is that
  919. Falcon030s are no longer being built. This is not true... there are a
  920. lot more units without harddrives being distributed in order to make
  921. them more attractive. 80Meg harddrives are nice, but to a power-user,
  922. or musician it is barely large enough to only hold a few programs.
  923. SCSI II harddrives are inexpensive now, and if you want a 2.5"
  924. harddrive, they are available for little over the cost of the standard
  925. 3.5" SCSI versions. Any dealer should be able to now more fully
  926. customize the Falcon030 to the specifications of the buyer without
  927. fear of getting stuck with buying something not needed.  I know what
  928. it is like having a zillion 256K SIMMs, and I can imagine the problems
  929. with getting stuck with a bunch of extra 80meg 2.5" drives when
  930. everyone wants higher capacity drives.
  931.  
  932. Anyone who says there is not demand for Atari computers needs to talk
  933. to Sheldon Winick of Computer STudio. He has been quietly (more or
  934. less :-) awaiting the arrival of new TT030s, and from all accounts, he
  935. cannot keep them in stock. Well, Sheldon got one of the first batches
  936. of TT030s recently, and I hope that he can clear them out and get
  937. more to replace them!
  938.  
  939. I should be getting some more software from STeve's Software soon and
  940. I hope to have another review for you to read. I am STILL playing
  941. Elite II, and the missions are getting better. Down around the LAVE
  942. system there are some occasional passenger missions worth
  943. 10,000-12,000 credits! Exploring the frontier systems as well as the
  944. disputed systems can really rack up the kills and help out getting
  945. past that VERY DEADLY rating. Working for the government is a quick
  946. way to get things interesting. I am at Sgt.  Major rank now and am
  947. being asked to do assassinations for the Federation!
  948.  
  949. The Jaguar is catching the eye of the public, but the computers are
  950. still where Atari shines. With 68040 boards coming for the Falcon030,
  951. the announcement of an '040 TT clone, the TT030 accelerator, and the
  952. possibilities of the PowerPC chip, whether or not Atari produces a
  953. new machine, these new hardware products and software like the new
  954. Cubase Audio for the Falcon will continue to drive the TOS
  955. marketplace. So, please do yourself a favor and register shareware,
  956. buy some software, and make sure you read AEO!
  957.  
  958.  
  959.                             --==--==--==--==--
  960.  
  961.  
  962.  |||   A Short History of UIS
  963.  |||   By: Chris Latham
  964. / | \  Send mail to: GEnie: AEO.MAG
  965.        ----------------------------------------------------------------
  966.  
  967. This is a brief (I hope) history of the creation of UIS, possibly the
  968. most misguided and convoluted piece of software ever written for any
  969. computer.
  970.  
  971. It all started in the spring of '87, when, whilst playing with the
  972. original Atari Resource Construction Set (RCS), it dawned on me that
  973. the visible portion of the built-in item selector - that most useless
  974. of GEM utilities - was nothing more than a resource itself! Now, this
  975. is all very obvious to any longtime ST programmer, but to me, at that
  976. time, it was a real revelation.
  977.  
  978. So there I was, thinking, "Well, if it's just a resource itself, maybe
  979. I could intercept calls to it and replace it with my own resource, and
  980. suitable driver code". So that's what I did. That is, I made a
  981. resource, using RCS. But that's all it was. No driver code. No
  982. anything. Just a dead resource.
  983.  
  984. I showed this to Mike Lindsay, who was the editor of our newfound
  985. magazine, ST Informer, and he said, "That's just what this machine
  986. needs, a replacement for that idiotic item selector that's built into
  987. it." So we had the start of a product. Except that he and I saw it as
  988. just an article for the magazine. You know, a "How to make your own
  989. replacement Item Selector" type of article. Why, we thought we could
  990. drag it out over six issues or so. We could provide complete source
  991. code and the resource on our monthly Public Domain disk. When we
  992. showed that to Rod MacDonald, who was in charge of marketing for the
  993. company, he loved the idea... about the Item Selector, not about
  994. giving it away (how right he was; UIS made a ton-o-dough in sales!)
  995.  
  996. His first action was to take a instant picture of the resource
  997. (remember, no code was written yet) while it was displayed within RCS.
  998. He than made an ad out of this photo, and set an initial price of
  999. $14.99 (Mike and I argued for lower, Rod for higher; again, he was
  1000. right and the initial price should have been $19.95 or more).
  1001.  
  1002. The next thing we did was to name it. I jokingly said "Why don't we
  1003. call it 'Universal Item Selector,' since it works universally with any
  1004. program". Well, I thought that was a stupid name, and I only mentioned
  1005. it as a joke, but Rod jumped on it and the name stuck. Second, we
  1006. needed a software company to market it (we didn't want it mixed up
  1007. with ST Informer), and again I put my foot in my mouth and spouted off
  1008. the really ridiculous name "Application and Design Software." At the
  1009. time, we were all standing around making up stupid company names, but
  1010. Rod liked this particular stupid name, and all my arguments against it
  1011. he dismissed.
  1012.  
  1013. Well, in between working a job, and working on ST Informer, I managed
  1014. to get the driver code written for UIS version 1.0. Along the way,
  1015. Mike would use the product in development, and told me where it was
  1016. weak. For instance, when I originally did the scrolling in the
  1017. directory display, I simply redrew each directory line in the display,
  1018. instead of doing a bit-blit. Well, Mike would say, "It scrolls way too
  1019. slow, not nearly as fast as the original", and argue with me about it
  1020. 'till I changed it to his liking. He was right, of course, about this
  1021. and many other functions; I would argue because I didn't want to learn
  1022. how to do blits, which are in fact quite easy.
  1023.  
  1024. Well, finally, I had a completed program, so we let other local ST
  1025. users test it out. One was Warren Tryk, a local graphics artist, who
  1026. asked that a method of changing a file's attributes be added. You know,
  1027. lock/unlock, show/hide, etc. Since I was out of button space (move,
  1028. copy, rename, and delete buttons took up all the space), I added a
  1029. simple checkmark next to the bottom scroll arrows which let you change
  1030. those attributes.
  1031.  
  1032. Anyway, I finally had it done. A curious thing though... while in
  1033. development, I had UIS set up as a program that was run from the
  1034. desktop only (no AUTO folder yet). I would assemble UIS, run it, spot
  1035. any bugs, fix 'em, assemble, run, fix, assemble, run, etc. The really
  1036. weird thing, I would end up with multiple UISs in my directory. I
  1037. might have three, four, five of 'em listed. It was strange, but the ST
  1038. was still new, I was still new to it, so I thought it was some really
  1039. weird bug with the OS (which it partly was). Also, I couldn't delete
  1040. these files, nor rename them. Only after I rebooted could I get rid of
  1041. them.
  1042.  
  1043. The last thing I did was to tie it into the AES vector... but that's a
  1044. can of worms that I won't go into. Suffice it to say that grabbing the
  1045. AES vector is a messy thing. For instructions on how to do it, read
  1046. the Programmer's Ten Commandments, compiled by the Codeheads. The
  1047. technique that was finally developed (after UIS version 1 shipped)
  1048. took a lot of effort and thinking by several different people in the
  1049. Atari community.
  1050.  
  1051. So, UIS finally shipped, and the complaints started to roll in. It
  1052. sorted big directories too slow, it conflicted with this, it did or
  1053. didn't do that.
  1054.  
  1055. First of all, several people ran into the same problem with UIS that I
  1056. had had. They would try to rename it or move it from their AUTO folder
  1057. and it wouldn't go. Some accused me of putting a curse, er, I mean
  1058. copy protection on UIS to keep people from removing it from their
  1059. system once it was installed (once you booted your machine, and UIS
  1060. ran from the AUTO folder, you couldn't rename it or delete it, so you
  1061. would have to boot without the AUTO folder, which you couldn't do back
  1062. then, and so the Catch 22 would go). Well, it turned out that the
  1063. problem was due to two bugs... neither of which were in UIS. The first
  1064. had to do with the assembler I was using at the time, AssemPro. It had
  1065. a switch that let you generate PC relative code instead of relocatable
  1066. code. PC relative code is generally faster and smaller, so I turned
  1067. the switch on for UIS.
  1068.  
  1069. Unfortunately, the code that AssemPro generated had an incorrectly
  1070. constructed relocation table (this table tells the OS how to relocate
  1071. PC absolute code so that it can run anywhere in the machine). Even
  1072. though the program was PC relative, and didn't need relocation
  1073. information, the OS still required at least a token table with a
  1074. single entry. AssemPro didn't provide this, so the OS freaked.
  1075.  
  1076. However, the OS also had a bug. Instead of rejecting the whole file as
  1077. unrunnable, the way it should have, it went ahead and ran the program.
  1078. However, it didn't close the file (UIS.PRG), and since you can't
  1079. rename or delete an open file... well, you get the picture. So, all
  1080. the time the machine was running, the UIS file was left open on your
  1081. system. I soon figured out what was happening, and got that fixed, by
  1082. turning off PC relative, and doing the hard stuff by hand.
  1083.  
  1084. The sorting problem was the next thing to go. This one was easy
  1085. though. Seems I used a bubble sort to sort the filenames before
  1086. display. Well, this worked Ok if you only had twenty or thirty files
  1087. in a directory, but some UIS users had hundreds in a single directory.
  1088. So I made a directory with 300 files in it... it took fifteen seconds
  1089. for UIS to sort this! OK, so I goofed, what else is new? So the sort
  1090. routine got replaced with a shell sort that takes only 1/10th second
  1091. for a full directory, and that fixed that.
  1092.  
  1093. That's about it for Version 1.0 of UIS. Travis Guy, Mike Lindsay and
  1094. Lloyd Pulley bugged me into adding lots of extras over the next few
  1095. years. (I never did add that stupid "Copy with Append" feature that
  1096. Travis wanted.) [I got over it - Travis] I improved the functionality
  1097. of the code many times, added Atari Cookie Jar support so other
  1098. programs could detect and hook in to UIS (none did, to my knowledge),
  1099. and added a calling routine for the DC Shower utility so Mike and
  1100. Travis could do stuff without having to leave PageStream, WordWriter
  1101. or their telecommunication program.
  1102.  
  1103. I suppose the highest praise I ever received for UIS came about in a
  1104. rather odd way. An anti-piracy group infiltrated an alleged pirate BBS
  1105. back in the late 80s. This group got a main directory listing of
  1106. hundreds of copyrighted files off of the BBS, and distributed this
  1107. list to developers to show us how bad the piracy problem was. (It was
  1108. pretty bad.) There, in the list, amidst the fancy games and
  1109. multi-megabyte applications with descriptions like, "DOWNLOAD THIS
  1110. NOW!" "A-m-a-z-i-n-g" "HoTt ShOoTeR!!" was, sure enough, UIS.
  1111.  
  1112. Its pirate file description read simply, "It's less than $20 - buy it."
  1113.  
  1114.  
  1115.                             --==--==--==--==--
  1116.  
  1117.  
  1118. ---------------------------------------------------------------------------
  1119. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1120. --                                                                       --
  1121. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1122. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1123. -- kit for free.                                                         --
  1124. --                                                                       --
  1125. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1126. ---------------------------------------------------------------------------
  1127.  
  1128.  
  1129.                             --==--==--==--==--
  1130.  
  1131.  
  1132.  |||   The Unabashed Atariophile
  1133.  |||   By: Michael R. Burkley
  1134. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  1135.        -----------------------------------------------------------------
  1136.  
  1137. Time flies when you're having fun... and when you're super busy, too!
  1138. I've been having a lot of fun lately, and I've been super busy, so the
  1139. time has really flown for me! I'm helping to plan a Presbyterian Youth
  1140. conference open to people in the whole Northeastern US, participating
  1141. on several committees of our Presbytery (a group of 70+ Presbyterian
  1142. churches centered around Buffalo, NY), helping with a local fire
  1143. company installation dinner, being a Den leader in my son's Cub Scout
  1144. Pack (he just came in second place in the Pinewood Derby out of 57
  1145. entries! - the Proud Father boasts that he built the car all by
  1146. himself!), helping with the local Council of Churches, and (though
  1147. that's not all!) preparing in Lent, both personally and as a pastor.
  1148. Lent, in case you are unfamiliar with the term, is a time before
  1149. Easter (April 3rd this year), which many Christians use to especially
  1150. remind themselves that to follow Jesus is serious business indeed.
  1151. Jesus said, "If anyone would come after me, he must deny himself and
  1152. take up his cross daily and follow me." That keeps me busy! Finally, I
  1153. never give up the responsibilities of being the best husband and
  1154. father I can be. That's a task that seems to never end, and I for one
  1155. am glad of it!
  1156.  
  1157. With all of the above where do I find time to download files and write
  1158. descriptions? Well, I don't. Or rather, I have only found time to
  1159. download files, but not time to write (many) descriptions. I have
  1160. about 150 Megabytes of uncompressed files which I have downloaded but
  1161. not yet gotten around to describing (about 40 megs in just the last
  1162. three weeks! @#!). What that means is that I'm taking some time off.
  1163. For the next two weeks I'll try to keep downloading files (using
  1164. STalker and Paul Lefebvre's Oracle I can download while I'm asleep),
  1165. but I'm not going to even look at those files (well....) until I put a
  1166. serious dent in some of those backlogged files. So the next issue will
  1167. be full of descriptions of those older files. You'll just have to
  1168. download the current listings without me for a bit! I'm sure you'll
  1169. survive!
  1170.  
  1171. Let's get on with some descriptions!
  1172.  
  1173. First, I usually think to find Atari-related files in the Atari
  1174. sections of databases. I expect that you think the same. I recently
  1175. found out that I was wrong about that! I took a peek over to the GEnie
  1176. Space Round Table (GEnie SPACERT) and found, much to my surprise, that
  1177. it was full of Atari files. I downloaded them (again using Oracle I
  1178. was able to go to sleep while I was downloading, which was good as it
  1179. took Hours!). I also downloaded a pile of other files which looked
  1180. interesting. I'll share some of them with you, and the rest at some
  1181. other time (when I get them cataloged!). This time, since I didn't
  1182. find them in the Atari area, I'll give you the file number location on
  1183. GEnie. Of course, many of these files are available on Delphi (or
  1184. other non-commercial BBS's as well).
  1185.  
  1186. ∙ 2NDSTAR is a program in which you specify the luminosity of two
  1187. stars, their relative size, and the angle of rotation in regard to the
  1188. viewer. It then sets the stars rotating about each other and graphs
  1189. the change in luminosity on a graph in the background while you see
  1190. the stars rotating in the foreground. It's fun to play around with!
  1191. Mono only. GEnie SPACERT 1365
  1192.  
  1193. ∙ ALMANAC is an amazing program which will give you a PILE of
  1194. astronomical information based on your location on the globe. Using a
  1195. database of 156 city locations around the globe (or you can just enter
  1196. any latitude and longitude), this program will (when you supply the
  1197. date) calculate the numerical day of the year, the time zone, the
  1198. Latitude and Longitude of the city you have chosen (nice for those
  1199. other astronomical programs that require that information), the date
  1200. of Easter that year, the sunrise and set times, equinox and solstice
  1201. date and times, the distance of the Earth to the Sun (in A.U. and in
  1202. miles), the Declination and right ascension of the Sun and the Eg. of
  1203. time.
  1204.  
  1205. For the Moon it will list the Moonrise and set, the transit time, the
  1206. mean age, declination, distance (in miles), and the new moon date. It
  1207. will also calculate the Twilight Time (Civil, Nautical, and
  1208. Astronomical). It will even give you climatic data for the city you
  1209. picked (average high and low temps, and the average temp). Finally, it
  1210. will tell you the length of the day you chose. Wow! I did notice that
  1211. the program was accurate in its calculated date for Easter for all the
  1212. dates I checked except for 1993 and 1994. Weird. This is designed for
  1213. color systems, but will work on mono systems, too (the display is a
  1214. bit messed up on mono system - check out the F keys to see what they
  1215. do since you can't see the directions on the mono screen). ST/STE and
  1216. Geneva compatible (at least).
  1217.  
  1218. ∙ ASTROLAB is Astrolabium v. 0.7 by Jürgen Rensen (dated May 1988).
  1219. This program will allow you to display up to 9000 stars (down to
  1220. magnitude 6.5) with either a sterographic or map projection, and
  1221. either in the form of a star atlas or a planetarium. You can get it to
  1222. display from any viewpoint (including the star view right under your
  1223. feet, supposing the Earth transparent!). It will also supply you with
  1224. names of stars, allow you to show constellation outlines, and animate
  1225. the star view over time, and much more! It will work on any ST/STE (at
  1226. least) and while it is a German language program, English docs are
  1227. included (which are very adequate). Mono only (though it works with
  1228. mono emulators, too). Geneva compatible. This is a very nice astronomy
  1229. program.
  1230.  
  1231. ∙ CHART is an astronomy program which will tell you which page in the
  1232. popular Sky Atlas 2000.0 or Uranometria 2000.0 star atlases an object
  1233. will be shown. The program will ask for a specific set of celestial
  1234. coordinates, then tell you which page of each atlas to find the area
  1235. of the sky at that set of coordinates. Color or mono. ST/STE and Geneva
  1236. compatible (at least).
  1237.  
  1238. ∙ CIRCLDIV is the Circle Dividing Program. Originally published in the
  1239. 03/1988, Sky and Telescope Magazine, this program has now been
  1240. compiled in HiSoft Basic (.BAS code included). This program uses a
  1241. dot matrix printer (required) to print out a linear scale of any
  1242. desired length graduated and labeled in 360 increments representing
  1243. the degrees in a circle (even down to 10 arc minutes!). Color or Mono.
  1244. Docs included. ST/STE and Geneva compatible (at least). GEnie SPACERT
  1245. # 1329
  1246.  
  1247. ∙ CONSTELL is version 2.0 of Sternbild, a German planetarium program
  1248. that works with both color and mono monitors (dated March 10, 1988).
  1249. View any of 88 different constellations from any viewpoint, over any
  1250. length of time (stars move, too, just slowly) and distance. This
  1251. program is very easy to use, and comes in both an English and a German
  1252. version (just choose which you want as the program boots up. Online
  1253. and offline docs. I really like this program. Pick your constellation
  1254. using the mouse, answer a few questions on how it is displayed, and
  1255. then view it! Differing magnitude stars appear with different
  1256. brightnesses. Click on a star and get its name and magnitude. DS drive
  1257. required. Well done. Recommended. ST/STe and Geneva compatible. GEnie
  1258. SPACERT # 1362
  1259.  
  1260. ∙ CO_TRANS is a program that will translate Ecliptical Coordinates
  1261. into Geocentral equatorial, Horizontal into Topocentric equatorial,
  1262. and Geocentric to Topocentric equatorial (and all vice versa). Useful
  1263. for all of you astronomy buffs out there. Color or Mono. ST/STE and
  1264. Geneva compatible. Pascal Source code included. GEnie SPACERT # 1335.
  1265.  
  1266. ∙ ERTHTWIN is a program originally created by Edward H. Carlson but
  1267. then modified for the ST by Robert Reeves. In part educational and in
  1268. part game this program has you zooming around the galaxy seeking a
  1269. planet to colonize. You pick out stars of any given mass and explore
  1270. them (actually, you pick a multiple of the solar mass and type it in -
  1271. that's your total travel experience!). The game will then show you the
  1272. relationship between the mass and the lifetime/luminosity of a star,
  1273. and the narrowness of the zone of habitability around a star, based on
  1274. its mass. You are presented with a solar system of planets with mass,
  1275. orbital period and distance, mean temperature, and more. Do you want
  1276. to colonize any of those planets? Probably not, at least I didn't find
  1277. any that seemed as nice as good ol' Earth! ST/STE and Geneva
  1278. compatible (at least). .BAS file included. Mono. GEnie SPACERT # 1375
  1279.  
  1280. ∙ GNOMPLOT is Gnomplot v.4.2 by Dieter Heinlein (dated 1988). GNOMPLOT
  1281. was designed to calculate and to print out star charts using the
  1282. gnomonic projection. Such maps show a small region of the starry sky
  1283. (around the projection center) and make it possible to draw
  1284. trajectories of meteors as straight lines! You can easily set your
  1285. parameters, the star magnitudes displayed, and even display
  1286. constellations (just the stars, not the conventional outlines). It
  1287. will run on an ST/STE (at least) with 1 Meg of RAM. The author's docs
  1288. say mono only, but it works on my color monitor! To print out your
  1289. maps you need an Epson FX80 compatible printer (but you can save them
  1290. in Degas or Doodle format for later use, too). Geneva compatible.
  1291. GEnie SPACERT # 1325. Shareware.
  1292.  
  1293. ∙ JUL_GMST is a program that will calculate any Julian date from a
  1294. given Gregorian date. It even takes into account if the date you are
  1295. giving is based on Gregory's revision of the calendar back in 1582. It
  1296. will also give the Greenwich mean sidereal time based on your local
  1297. time (but since the program doesn't ask _where_ you are I think it
  1298. assumes you are somewhere in Germany and bases its calculations on
  1299. that - the Pascal source code is in German on which I base my
  1300. assumption). Mono. ST/STE and Geneva compatible (at least). GEnie
  1301. SPACERT # 1338
  1302.  
  1303. ∙ KALEN_21 is Kalenderdaten v.2.1 by Dietrich Zucht. This is a
  1304. fascinating program! It will allow you to easily find out a number of
  1305. interesting bits of calendar based information based upon your inputs.
  1306. It will tell you the weekday of any given date, the years in which a
  1307. given date falls on the same weekday, the date of Easter or many other
  1308. moveable feasts and holidays, the number of days between any two
  1309. dates, a new date based on a given date plus any number of days, the
  1310. Julian date from any given Gregorian date, and the Gregorian date from
  1311. any Julian date. One thing I especially liked about this program is
  1312. its detailed description of just what a Julian date is, and how it is
  1313. calculated. I kept on seeing Julian dates mentioned, but I didn't know
  1314. what they were. Now I do! Color or Mono. Docs included. ST/STE Geneva
  1315. Compatible. Postcardware. GEnie SPACERT # 1327
  1316.  
  1317. ∙ MARSEPHE is a program entitled "The Physical Ephemeris of Mars"
  1318. modified for the ST by Robert Reeves. When you supply a date and time
  1319. this program will print to screen a listing of interesting data about
  1320. the planet Mars appropriate accurate for that date and time. It will
  1321. also present a line drawing of Mars comparing its observed size on
  1322. the said date with the size of Mars at the most favorable opposition.
  1323. ST/STE compatible (at least). Color only. Source code and online docs
  1324. included. GEnie SPACERT 1382
  1325.  
  1326. ∙ MOON is a program designed to calculate the position of the Moon for
  1327. any given date. Unfortunately, this won't work on my STE. If you have
  1328. a TOS 1.0 machine and find this interesting, go to it! GEnie SPACERT
  1329. 1336
  1330.  
  1331. ∙ NIGHTSKY is an excellent color or mono program by H. Fruish which
  1332. will print to screen or printer (based on location and time data you
  1333. provide) nine separate categories of celestial objects located near
  1334. the local meridian. Location, relative magnitude, and brief
  1335. interesting material about the objects are included. The upload docs
  1336. say mono only, but it works fine on my color monitor. GEnie SPACERT
  1337. 1366
  1338.  
  1339. ∙ NORTHPOL is an animation (color or mono) of the circumpolar stars as
  1340. they rotate over the period of one night (actually since they go all
  1341. the way around I guess it's one 24 hour period - the view must be past
  1342. the arctic circle in winter!). GEnie SPACERT 1331
  1343.  
  1344. ∙ PERGRCAL is a simple program that will generate and display (on
  1345. screen) a monthly calendar for any month and year you specify. Color
  1346. or mono. TOS 1.0-1.62 and Geneva compatible (at least).
  1347.  
  1348. ∙ PFSSHOW is a slide show demo of a program which will allow the ST
  1349. (and probably at least the STE since it was uploaded late in 1990 to
  1350. receive WEFAX weather satellite photos. Use your ST, a radio dish or
  1351. antenna, the receiver, and the commercial software to display this
  1352. already processed and rebroadcasted satellite pictures. It contains 11
  1353. Degas pictures which both show some weather satellite pictures (very
  1354. nice!) and tells how to get the software. Color only. GEnie SPACERT
  1355. 1341
  1356.  
  1357. ∙ PRECESS is a program that is designed to calculate the precession of
  1358. astronomical coordinates (caused by the "wobble" in the Earth's spin)
  1359. from one timespan to another (you supply the range of dates). This
  1360. does not work on my STE (if you have a TOS 1.0 machine and want this
  1361. for one reason or another go to it!). GEnie SPACERT 1337
  1362.  
  1363. ∙ SIDERIAL is a simple program which will convert your local time (you
  1364. provide the longitude) to Universal Time, Julian Date, Local apparent
  1365. Siderial time, and apparent Greenwich siderial time. Color or mono.
  1366. ST-STE and Geneva compatible. GEnie SPACERT 1363
  1367.  
  1368. ∙ SKYDEMO is a .TNY picture animation that shows the movement of the
  1369. night sky over a six month period. Planets are marked, and you can see
  1370. them move back and forth across the sky map. This looks like a demo of
  1371. a program, but there aren't any docs or any indications of just what
  1372. that program might be! Color or mono. TOS 1.0--1.62 and Geneva
  1373. compatible (at least). GEnie SPACERT 1332
  1374.  
  1375. ∙ SOLUNECL is a program that will easily and quickly calculate Solar
  1376. and Lunar eclipses from the year 1900-9999. You supply the year,
  1377. month, and day to start the predictions from, whether you wish to
  1378. display solar or lunar eclipses, and whether to calculate forward or
  1379. backward from the given date. The program will show the closest
  1380. eclipse from the given date, the percent totality of the eclipse, the
  1381. Universal Time beginning and ending of the eclipse, and a stack more
  1382. information about it as well. Interesting! You can continue to
  1383. calculate dates or begin all over again with a different start up
  1384. time. Color or mono. Docs within program. .BAS source code included.
  1385. TOS 1.0--1.62 and Geneva compatible (at least). GEnie SPACERT # 1348
  1386.  
  1387. ∙ SOL_TOUR is a series of 38 .PC1 pictures (mostly) by Hooman Simyar
  1388. taking you on a tour of the solar system and beyond. The initial
  1389. screen says it is an 84 picture tour and it is obvious where some of
  1390. the pictures have been lost, but that doesn't significantly detract
  1391. from this excellent tour. The author has set this up so it might be
  1392. run as a slide show (viewer included). Each planet (except Earth) is
  1393. touched upon and some descriptive information is included. There are
  1394. some inaccuracies in the information provided (Io is not the only
  1395. "volcanically active planet" in the Solar System and the Asteroids are
  1396. not the remains of a planet smashed by Jupiter's gravity), but overall
  1397. it is very good. Color or mono (though you lose a lot in mono). I have
  1398. downloaded this file, except in a 54+ file version which includes
  1399. other pictures by the author, off of Delphi. GEnie SPACERT # 1353
  1400.  
  1401.  Here are some non-Atari space related files which might interest you,
  1402.  too.
  1403.  
  1404. ∙ ADDRESS is a text file listing addresses of NASA and some foreign
  1405. space information centers. It also gives hints and timetables for
  1406. contacting NASA centers for summer employment opportunities. GEnie
  1407. SPACERT # 1457.
  1408.  
  1409. ∙ ASTEROID is a well-written text file entitled, "The Asteroids" by
  1410. Carolyn Collins Petersen. It's a brief file (a little over 120 lines
  1411. of text), but it has a lot of information packed into it in a very
  1412. informative and interesting manner. If you ever wanted to read about
  1413. the asteroids, then this file is for you. I was disappointed when I
  1414. got to the end because I couldn't read anymore! GEnie SPACERT # 1441.
  1415.  
  1416. ∙ AUGUSTIN is the Augustine Commission's report: "Advance Copy of the
  1417. Summary and Principal Recommendations of the Advisory Committee of the
  1418. Future of the U.S. Space Program" (dated Dec. 10, 1990). This 46K
  1419. ASCII text is very interesting to all who wish to see our space
  1420. program succeed. It is a realistic assessment of NASA's (and other
  1421. space agencies) success and failures and concludes with some
  1422. well-thought and practical recommendations for NASA support structures
  1423. and programs. Recommended. GEnie SPACERT # 1440.
  1424.  
  1425. ∙ BL_HOLES is a text file that tells you about Black Holes in Space.
  1426. We all know that "there is much more to black holes than meets the
  1427. eye" as the author says, but this text does much to fill in some of
  1428. those knowledge gaps, in a non-technical and interesting way. Gravity,
  1429. Relativity, The Speed of Light, the beginning and end of the Universe
  1430. are all topics which are touched on in this essay. GEnie SPACERT
  1431. #1442.
  1432.  
  1433. ∙ CLUSTERS is a short text file describing Galactic and Globular
  1434. clusters (with a mention of Clusters of Galaxies as well). It
  1435. describes various well known galactic clusters (Pleiades and Hyades
  1436. are familiar examples) and tells some about their movements, origins,
  1437. and ages. Interesting reading. GEnie SPACERT # 1443.
  1438.  
  1439. ∙ COMPUTER is a text file containing an overview of the Space
  1440. Shuttle's computer/data processing system. The system is OLD, but it
  1441. gets the job done! Application details, allocation of computer
  1442. resources during missions, programming details, and more are all
  1443. included. GEnie SPACERT # 1460.
  1444.  
  1445. ∙ CRAF is a text file describing CRAF - the Comet Rendezvous/Asteroid
  1446. Flyby presently being planned by the Jet Propulsion Laboratory and
  1447. NASA (launch date Aug. 1995). This program is designing a Mariner Mark
  1448. II spacecraft to encounter an asteroid (Asteroid 449 Hamburga which is
  1449. of a carbonaceous type and is about 88 kilometers [55 miles] in
  1450. diameter), and then to rendezvous with a comet (named Kopff after
  1451. August Adalbert Kopff, who discovered it on Aug. 22, 1906) and fly
  1452. alongside it for nearly three years. Interesting details of the
  1453. mission and cometary theory are included. GEnie SPACERT # 1461
  1454.  
  1455. ∙ FAQ1993E is an Internet FAQ (Frequently Asked Questions) about the
  1456. July 1994 impact of Comet 1993a (Shoemaker Levy 9) with Jupiter. That
  1457. impact is going to be something! According to this FAQ using easily
  1458. available equipment you will likely be able to see the increased light
  1459. from the impact reflected off some of the moons (the impact will be on
  1460. the far side of Jupiter). GEnie SPACERT # 3892
  1461.  
  1462. ∙ GALILEO is The Galileo Project Report. Galileo is a planetary
  1463. exploration mission that is designed to provide the first direct
  1464. sampling of the atmosphere of Jupiter and the first extended
  1465. observations of the planet, its Galilean satellites and intense
  1466. magnetospheric environment. This document, prepared sometime before
  1467. the launching of Galileo (which occurred in Oct. 1989), details the
  1468. goals of the mission and some of the present understanding of the
  1469. Jupiter system. GEnie SPACERT # 1462
  1470.  
  1471. ∙ GRAVASST is a text file that tells some of the ins and outs of the
  1472. fastest way yet available to get around the Solar System. It's not by
  1473. rockets, or by solar sails (though those - at least the first - are
  1474. very useful!). Nope, it's by the "slingshot effect" of gravity assist,
  1475. or perhaps more clearly stated, using a planet's or moon's
  1476. gravitational field to propel a spacecraft in another direction and
  1477. with a greater velocity. This files tells you how the Mariner,
  1478. Pioneer, and Voyager spacecraft all used this technique to get from
  1479. here to there faster and more efficiently. GEnie SPACERT # 1463
  1480.  
  1481. ∙ PLNTSTAT is a text file telling some "Planetary Statistics" for the
  1482. Solar planets. Distance from the sun, rotation period, inclination of
  1483. axis and orbit, orbital eccentricity, diameter, atmosphere, moons, and
  1484. ring systems are all included. GEnie SPACERT # 1448
  1485.  
  1486. ∙ SOVMRSEX is a text file by Robert Reeves about the Soviet Mars
  1487. Exploration effort. This review is in two parts the first being the
  1488. history of their Mars efforts prior to the 1989 failed Mars/Phobos
  1489. probe and the second being an examination of that latest Soviet Mars
  1490. effort. An interesting and sympathetic text. GEnie SPACERT # 1404
  1491.  
  1492. ∙ SPINWHEL is the Spinning Ring Question by J.E.D. Cline (dated
  1493. Nov.25, 1990. This text file presents what seems to be a potential
  1494. space transportation device (of the something for nothing variety).
  1495. Using a moving mass at above orbital speed the author proposes (well,
  1496. not really) that you could get an engine that would lift something to
  1497. space. Take this as an interesting puzzle to see if you can find the
  1498. hidden assumptions that invalidate this concept. They're there, I
  1499. assure you! GEnie SPACERT # 1391
  1500.  
  1501. ∙ Are you interested in Amateur astronomy news, humor, and hints? The
  1502. Astronomy Network News is for you. The first issue of ANN is from
  1503. October, 1991, and the most recent issue on GEnie is Sept/Oct, 1993
  1504. (GEnie SPACERT 3557). You'll have to find the other 11 of these issues
  1505. yourself (search for CLUBS and NEWSLETTERS as keywords), and I think
  1506. you will be glad you did. I've certainly enjoyed reading through them!
  1507.  
  1508. ∙ BATCREEK is a large ASCII text file containing a very interesting
  1509. discussion on Usenet of the Bat Creek Stone (from Aug.-Sept. 1993).
  1510. What is the Bat Creek Stone? It is an apparently paleo-Hebrew
  1511. inscription found by a Smithsonian excavator in an undisturbed burial
  1512. mound in eastern Tennessee in 1889. How did a paleo (early)-Hebrew
  1513. inscription end up on a stone there? Is it genuine or a fraud? Pro and
  1514. con views by experts and novices alike. I remember reading an article
  1515. in Biblical Archeology Review (BAR) which told about this find. This
  1516. expands on it. A GIF picture of the Stone is included. GEnie SPACERT #
  1517. 3520.
  1518.  
  1519. ∙ BIO-INFO is the Bio-Info Theory FAQ from Usenet (dated July 7,
  1520. 1993). It is the discussions of the Biological Information Theory and
  1521. Chowder Society, a group of scientists interested in the biological
  1522. applications of information theory, biochemical molecular machines,
  1523. computer methods for recognition of molecular structure and function,
  1524. database organization for biomolecular information, nanotechnology,
  1525. and much more (and they used to meet over a bowl of chowder!). This
  1526. file doesn't contain much of their discussions, but it contains a
  1527. large bibliography and some ground rules for their discussions (food
  1528. fights are discouraged during at-face meetings). This sounds like an
  1529. interesting group! GEnie SPACERT # 3277
  1530.  
  1531. ∙ MARNEWS4 is the March 19-25, 1988 NASA Newsline. This is not a large
  1532. text file and contains some dated material, but overall it's quite
  1533. interesting. There's too much to include here, but since it's a
  1534. relatively small download check it out! GEnie SPACERT 411
  1535.  
  1536.  The following are some space related GIF picture files which I have
  1537.  found on the GEnie Atari Round Table (and elsewhere).
  1538.  
  1539. ∙ DEADSEA is a GIF of a fragment of the Genesis Apocryphon, one of the
  1540. Dead Sea Scrolls. One part of the picture shows the fragment as viewed
  1541. under visible light. Two other views show the fragment as seen under
  1542. differing frequencies of infrared light (the view with this is MUCH
  1543. better). The note attached to this download says "Here is a shot from
  1544. the repaired Hubble Space Telescope of the Dead Sea." Trust my
  1545. description! There is an attached description (dated Nov. 20, 1993) at
  1546. the end of the GIF which may be read using any text editor.
  1547. Interesting!
  1548.  
  1549. ∙ HUBBLE01 is a GIF file of one of the astronauts doing repair work on
  1550. the Hubble Space Telescope. That telescope is HUGE compared to the
  1551. astronaut standing on the robot arm. Very clear, with the Earth in the
  1552. background. It was on this mission that the corrective optics were
  1553. installed (a job _well_ done!).
  1554.  
  1555. ∙ SFPC-01 is a GIF image comparing the Hubble Space Telescope's image
  1556. of the core of the galaxy M100 both before and after the installation
  1557. of the new corrective optics. The images, both "untouched" show the
  1558. astounding improvements gained through the new optics. The old is
  1559. blurry and dull, while the new is sharp and clear. This GIF has a
  1560. descriptive text file attached to the end of it which may be read by
  1561. any text editor.
  1562.  
  1563. ∙ WFPC-02 is a GIF (release date Jan. 13, 1994) which shows another
  1564. image of the spiral galaxy M100 as viewed through the Hubble Space
  1565. Telescope. One image shows a large section of that galaxy which
  1566. reveals individual stars and filamentary dust lanes in the outer arms,
  1567. and another is a detailed view of a small section of the complex core
  1568. of the galaxy, which is the site of vigorous star formation.
  1569.  
  1570. ∙ WFPC-03 is a GIF picture of M100 (released Jan. 13, 1993) showing
  1571. images from a ground based telescope (the Hale 200 inch), an
  1572. uncorrected Hubble image, a computer corrected image from the original
  1573. Hubble, and an image from the now corrected Hubble Space Telescope.
  1574. Wow, what a difference! The old Hubble, even non-computer enhanced was
  1575. better than the best telescopes on the ground, and the corrected
  1576. Hubble is FAR better than before. This GIF contains a text file
  1577. appended to its end which may be read by any text editor.
  1578.  
  1579. ∙ WFPC-04 is a beautiful GIF picture (released Jan. 13, 1994) taken by
  1580. the repaired Hubble Space Telescope of a star-forming region in the 30
  1581. Doradus nebula, surrounding the dense star cluster R136. The image
  1582. shows a portion of a giant cloud of gas and dust in 30 Doradus, which 
  1583. is located in a small neighboring galaxy called the Large Magellanic
  1584. Cloud about 160,000 light-years away from Earth. An smaller picture
  1585. shows a blowup of the star cluster, called R136. Even at the distance
  1586. from Earth, WFPC-II's resolution allows objects as small as 25
  1587. light-days across to be distinguished from their surroundings,
  1588. revealing the effect of the hot stars on the surrounding gas in
  1589. unprecedented detail. (For comparison, our solar system is about half
  1590. a light-day across, while the distance to the nearest star beyond the
  1591. sun is 4.3 light-years.) This GIF picture contains a text description
  1592. appended to the end of the file. This may be read using any text
  1593. editor.
  1594.  
  1595. ∙ WFPC-06 is an utterly astounding and beautiful GIF picture taken by
  1596. the repaired Hubble Space Telescope (released Jan. 13, 1994). This
  1597. "almost true-color" image shows material surrounding the star Eta
  1598. Carinae. One of the best-studied objects in the sky, Eta Carinae has a
  1599. mass about 150 times that of our sun and is about 4 million times
  1600. brighter than the sun. Eta Carinae is highly unstable and prone to
  1601. violent outbursts; the last of these occurred in 1841, when despite
  1602. its distance (more than 10,000  light-years away) Eta Carinae briefly
  1603. became the second brightest star in the sky. Since then the star has
  1604. grown more than 600 times fainter in visible light, so that today it
  1605. is only barely visible to the naked eye. This picture shows the
  1606. explosion. You can see the glowing gas, the rolling dust clouds, the
  1607. light glowing from within. It's beautiful! I'd love to have a photo of
  1608. it! This GIF has a text file embedded at its end. You may view it
  1609. using any text editor.
  1610.  
  1611.  Now on to some more "standard" fare!
  1612.  
  1613. ∙ AUDICALC is the AudioCalc┐ v.2.5 demo from Hinton Instruments of
  1614. England (dated Oct. 1993).. This GEM based "Professional Audio
  1615. Calculator" for the ST--Falcon computer (ST mono or higher res color
  1616. compatible). AudioCalc is a PRG/ACC which has been developed to
  1617. provide the most useful day to day utilities commonly required in an
  1618. audio engineering environment. AudioCalc is intended to be used in
  1619. conjunction with a sequencer, audio editing or multi-media
  1620. application. It presents a small on-screen movable dialog box which
  1621. opens up and allows you to select the five main functions of the
  1622. program. The full version will allow you to calculate delay times
  1623. based on tempo, disk requirements for digital audio, pitch change from
  1624. from tape speed variation, analog level variations, and even the time
  1625. taken for sound to travel allowing for room temperature (only the last
  1626. two are enabled in this demo and it will only run as a program. Docs
  1627. and ordering info included.
  1628.  
  1629. ∙ BIG_TIME is Mr. Smart's Big Time demo (dated 1993). By P.Smart, this
  1630. program (in the registered version) contains 25 separate modules that
  1631. cover topics of interest for "just reading" kids and up. The demo has
  1632. five working modules (analog time, grid location, word identification,
  1633. Shape ID, and two European Geography modules - countries and
  1634. capitals).  I thought this was an excellent program. The only info
  1635. about getting the full game is in the form of a telephone number to
  1636. call. Color only. STOS. STE compatible (at least).
  1637.  
  1638. ∙ BLACKHOL is Black Hole by David Snow (dated Jan 14, 1993). This is a
  1639. game that will provide you with hours of Arcade for your Atari
  1640. Falcon030. This Falcon only game requires a VGA monitor and an
  1641. ST-compatible joystick (not enhanced). A hard disk is recommended (I'd
  1642. say - this is a huge file!) and something better than your Falcon's
  1643. speaker. This game takes advantage of the Falcon's graphics and sound
  1644. capabilities. It runs in 256-color 640 x 480 mode and features over on
  1645. meg of high-quality music and sound effects samples. The object of
  1646. this game is to find the two coins hidden on each level. Travel across
  1647. the screen and pick up objects which will increase your score and
  1648. available time. Eight levels and docs are included. The original
  1649. version would only run on TOS 4.04+ machines, but a fix was uploaded
  1650. (BLAKHOL1) which will replace the program file and allow the program
  1651. to run on all TOS 4.00+ machines.
  1652.  
  1653. ∙ BLUDGEON is Bludgeon v.1.1p. This is a D&D graphics adventure by
  1654. Seaton Shareware Co-op (dated Aug. 1993). This demo version allows you
  1655. to play the one complete adventure included in the archive (rescue the
  1656. princess and save the kingdom). Mouse controlled. Requires at least
  1657. one meg of RAM. I could run it fine from my hard drive (STE TOS 1.62),
  1658. but I didn't find a way to quit other than re-booting. Color only.
  1659. Docs included. TOS 1.0--1.62 compatible (at least).
  1660.  
  1661. ∙ BT_312A is Binkleyterm v3.12a now supported by Otto Braendli (dated
  1662. Jan. 15, 1994). BinkleyTerm is "A Freely Available FidoNet Compatible
  1663. Electronic Mail Interface and Dumb Terminal Package" that has been
  1664. freely supported by a multitude of programmers around the world. This
  1665. advanced state-of-the-art telecommunications tool. It is primarily
  1666. designed for the semi- automated sending and receiving of electronic
  1667. mail and files within AtariNet and other FidoNet-compatible electronic
  1668. mail networks. When used as a dumb terminal, BinkleyTerm offers a rich
  1669. selection of file transfer protocols for exchanging files with a host
  1670. system (all the ones you are familiar with!). The program also offers
  1671. keyboard macros, optional VT-100 emulation, echoing of the on-line
  1672. session to a flat text file or printer, optimized Z-mode file
  1673. transfers, support for baud rates of 300 to 38,400, integrated FAX
  1674. support for Zyxel modems, RSVE support, optimized RS232 routines, and
  1675. more. Color or mono. ST--Falcon compatible. Docs included. This
  1676. archive also includes HSMODA02, a high speed modem port fix by Harun
  1677. Scheutzow.
  1678.  
  1679. ∙ SEMPER by Jan Kriesten is another NetWork Mailer available for the
  1680. Atari called Semper. It has a pile of features and is easy to use.
  1681. Some of them are:
  1682.  
  1683. 1. Semper is a GEM Program & will run in a Multitasking environment.
  1684. 2. ST/STE/Mega/MegaSTE/Falcon/TT Compatible (Requires 1 meg RAM or more)
  1685. 3. Utilizes mouse for point and click operation (Hot Keys also available)
  1686. 4. Easy to Configure & set-up basic operation.
  1687. 5. Supports baud rates above 19,200 (ST/STE require HardWare modification)
  1688. 6. Supports Multiple domains.
  1689. 7. EMSI negotiation is very quick which results in reduced on-line time.
  1690. 8. Supports alternate program for receiving Faxes (i.e., BT-FAX)
  1691. 9. Supports HYDRA Bi-directional transfer protocol.
  1692.  
  1693. Semper is Shareware: you can still try out the program first, the only
  1694. thing is when the program is first run it will bring up a dialog box
  1695. asking you to register, plus HYDRA and FAX Support will not be
  1696. operational.
  1697.  
  1698. ∙ CALTIM31 is Bob's Calltime by Bob Areddy (dated Jan. 15, 1994). This
  1699. program will call the Naval Observatory in Washington D.C. to get the
  1700. correct time (you need to supply the modem and phone line!) and then
  1701. set your ST's clock to that time. They have a computer set up just
  1702. spitting out the time in military format and the date in Julian
  1703. format. The Abacus AssemPro source (.S) is included. Also included is
  1704. the Observatory's phone #. Finally, myeck waters has included a file
  1705. (with the author's permission) that modifies the program so that it
  1706. doesn't require a keypress to continue on after the program gets the
  1707. time information.
  1708.  
  1709. ∙ DECIMAL is a simple AtariWorks .STW file (by Michael Mastaler?)
  1710. which will show allow you to convert the 40.65 hours (or whatever
  1711. decimal equivalent) you worked as shown on your pay slip (that's
  1712. really 40 hours, 39 minutes). If you don't have AW you can still use
  1713. this file (but get AtariWorks anyway!). Just load it into any text
  1714. reader and just read the table yourself!
  1715.  
  1716. ∙ DJ_WWRTR is the WordWriter ST printer driver (.CFG) for use with HP
  1717. DeskJet printers. This is a needed program for all DeskJet/WordWriter
  1718. owners. I tried and tried to write a printer driver for WW when I had
  1719. my DeskJet. It worked, sort of, but kept on printing weird characters
  1720. at the end. I gave up and bought an Epson emulator cart. If I had this
  1721. file I wouldn't have had to have done that! Everything you indicate in
  1722. WW will print out fine using this driver (except "light" sets the
  1723. DeskJet to draft mode). DeskJet "Classic" owners need a font cartridge
  1724. to do italics. Docs included.
  1725.  
  1726. ∙ EPSJET is a software Epson MX-80 emulator for the HP DeskJet! By
  1727. David L. Bailey (dated 1989), this GEM of a program is a must-have for
  1728. all DeskJet owners. Not all Epson features are implemented, and
  1729. graphics output will be no better in resolution than it would be on an
  1730. Epson MX-80. Programs using GDOS output and the FX80.SYS driver should
  1731. work with EpsJet to print MX-80-resolution graphics. Text output
  1732. programs that request the MX-80 to underscore, print compressed or
  1733. expanded characters, print italics, bold, subscripts or superscripts,
  1734. should work with EpsJet. Certain other MX-80 functions (for example,
  1735. tab settings) are not supported. The author lists all sorts of ways
  1736. this program doesn't _exactly_ emulate the MX-80, but what it does
  1737. sounds good enough for me! I am not sure if it works with anything but
  1738. the DeskJet "Classic" (given the date only that version of the DeskJet
  1739. was available then), but it certainly is worth the try!
  1740.  
  1741. ∙ ELITE2DM is a view-only demo of Frontier - Elite II, the
  1742. more-than-a- sequel to the first 3D polygon space simulation. Set in
  1743. the year 3200, Frontier allows you to explore the galaxy (all 100
  1744. billion stars, if you wish!) and become rich (or dead, but that's
  1745. another matter!). Uploaded by STeve of STeve's Software, this demo
  1746. shows an awesome introductory sequence of battling space ships,
  1747. planetary bases, and more. It's a nice animation all by itself!
  1748. Frontier will run on any ST--Falcon. Another file, FRONTIER, is the
  1749. same file as this (minus the info from STeve's Software), just under a
  1750. different name. Color only.
  1751.  
  1752. ∙ ESSCPD46 is ESS-Code v.4.6, the UUE/UUDecoding utility by Michel
  1753. Forget of Electric Storm Software (the programmer of MasterBrowse, an
  1754. excellent desktop text SHOW replacement and general file viewer - see
  1755. below). This file (dated Oct. 18, 1993) will allow you to quickly
  1756. (very) and easily (it uses GEM with keyboard shortcuts to everything
  1757. and more) convert binary files to ASCII text files (UUEncoding) or
  1758. return ASCII text files to their original binary state (UUDecoding).
  1759. This will allow you to both send and receive binary files (non-text
  1760. files) using the Internet. Compatible with TOS 1.0 through MultiTOS
  1761. (Geneva, too), with online help, and much more. Color or mono.
  1762. Freeware. Recommended if you need to use a program like this. (Editor
  1763. - Used and recommended by AEO.)
  1764.  
  1765. ∙ FALGMS02 is a list of 379 games and how to run them successfully on
  1766. the Falcon 030. Compiled by Heiko Hartmann and dated Feb. 4, 1994. If
  1767. you have a game which doesn't run on your Falcon then this file is for
  1768. you. Detailed instructions are given which will allow you to run many
  1769. otherwise unmanageable games.
  1770.  
  1771. ∙ FONTTYPE by Michael Mastaler is an AtariWorks document (.STW) that
  1772. will allow you to easily see what different fonts will look like in
  1773. your documents. With a few mouse clicks you can change the included
  1774. listing of characters all into another font. This is an excellent tool
  1775. for printing out a listing of your fonts for future reference.
  1776.  
  1777. ∙ FULL_RES is the Full Working Resolution program v.1.01 by JACCARD
  1778. Emmanuel (dated Oct. 1, 1993). This Falcon030 only program will allow
  1779. you to expand the display when using a TV or RGB monitor with your
  1780. Falcon (not yet working with a VGA or Super VGA monitor). It will give
  1781. you 256 lines if you select 200 lines, or 512 lines instead of 400. To
  1782. increase compatibility with ST programs it will automatically give you
  1783. the normally expected line values when an ST resolution is being used.
  1784. MultiTOS compatible.
  1785.  
  1786. ∙ GEMINI is a HUGE ASCII file listing most of the contents of the
  1787. Gemini CD ROM by Walnut Creek through "It's All Relative" Software.
  1788. The Gemini CD contains a large selection of public domain, shareware,
  1789. and commercial demos of Atari ST applications (I'd say 600 meg of
  1790. programs and data files would qualify as a "large selection")
  1791. electronic magazines, and many other files that will be of interest to
  1792. the general Atari public. When you buy this CD you also get DMJ
  1793. Software's EXCELLENT desktop SHOW replacement/text, picture/animation
  1794. display program. The file uncompresses to 1.7 meg of data, so you need
  1795. a hard drive to uncompress this. I had some problems with viewing this
  1796. large file, but finally I thought of using my View II instead of a
  1797. program and it worked fine!
  1798.  
  1799. ∙ JAG_DEMO by PB Productions is an excellent demo showing both the
  1800. capabilities of the Falcon and the Jaguar. It consists of some very
  1801. nice music (though a bit repetitive after awhile), a slide show of a
  1802. large number of screenshots from several Jaguar games in true-color
  1803. mode, realtime true-color fading between pictures (the first time for
  1804. the Falcon!), and some more excellent screen effects. I saw this on
  1805. the Falcon and was amazed with the screenshots (all of which I had
  1806. seen before using my STE). They were stunning. Even better is that the
  1807. Jaguar display is even better than the Falcon's! If you have a Falcon
  1808. and are interested in the Jaguar, get this!
  1809.  
  1810. ∙ MARCEL22 is the Marcel Word Processor v.2.2.1 (dated Feb. 1994).
  1811. This GEM based wordprocessor is now fully working shareware. This
  1812. program is chock-full of features. You can import text from all sorts
  1813. of programs, from ASCII, 1st Word/WordWriter, WordPerfect v.4.1, and
  1814. Rich Text Format (and export in ASCII, RTF, and 1st Word), you can
  1815. select and see various type styles (italic, bold, etc.) right on
  1816. screen, mark blocks, scroll through text (very fast!), auto-reformat
  1817. your texts, easily select pre-installed page designs (like letter,
  1818. legal, business, term paper, etc.), insert date and time into your
  1819. texts and much more. Spell checking (with a 45,000 word dictionary
  1820. included), printing (in a wide variety of printers including the Atari
  1821. Laser and PostScript), and literally 100's of other features. This
  1822. looks like an excellent program with a very nice "feel." Tutorial
  1823. included. Color or mono. Not limited in any way from the registered
  1824. version (you get the manual and free support on registering (only
  1825. $10!). Any ST--Falcon (MultiTOS). Check this one out!
  1826.  
  1827. ∙ MB35_BIN is MasterBrowse v.3.5 by Michel Forget (dated Jan 30,
  1828. 1994). This is an EXCELLENT text file viewer for any ST-Falcon.
  1829. Completely replacing the desktop's SHOW routine, MasterBrowse will
  1830. allow you to load multiple files into itself (restricted only by
  1831. available memory), search, mark blocks of text, cut and past, take
  1832. advantage of the Atari Clipboard, print out your selected text(s) in a
  1833. multiplicity of ways, and piles more features (in part the docs are so
  1834. extensive simply because there are so many features! If you want a
  1835. text file viewer to do something, this probably already has that
  1836. feature!). It even allows you to keep your files in compressed format
  1837. and will automatically uncompress them when you want to view them
  1838. (talk about saving space!). You must supply the archive utilities. It
  1839. is Fast, and can take advantage of GDOS/SpeedoGDOS, the features of
  1840. MultiTOS, MultiGEM, Mag!X, and Geneva, as well as the alternative
  1841. desktops such as NeoDesk, TeraDesk, and Gemini. Keyboard or mouse
  1842. controlled. Recommended. Shareware. Color or mono.
  1843.  
  1844. ∙ PLAY_FLI is Play FLI v.1.2 by Frédéric Aloe (dated Sept. 22, 1993).
  1845. This simple yet fast .TTP program will allow those of you with a
  1846. Falcon or TT to play fullscreen FLI animations at 320*200 pixels in
  1847. 256 colors. The uploader says that it works with Corel Draw FLI's, but
  1848. I'm not sure if that excludes FLI animations created with other
  1849. programs. Not compatible with Screenblaster. Postcardware.
  1850.  
  1851. ∙ PSTCARD by K. Olson is two Atari Works .STW files that allow you to
  1852. print the front and back of a set of three postcards on a paper of
  1853. your choice. Handy for reminder cards, postcard advertisements, etc..
  1854. This file is set up for a BJ200 printer, but you can really use it for
  1855. anything. I didn't have the font used and the font I used wasn't
  1856. exactly the same which messed up the spacing. That could be adjusted
  1857. though. Docs for use included.
  1858.  
  1859. ∙ ZNET9401 is the return of Z*NET (dated Feb. 12, 1994). Now in a
  1860. "Newswire" format, Ron Kovacs has returned to bring us excellent news
  1861. reporting of the Atari World. This issue features lots of interesting
  1862. editorial, news and reviews (plus the first part of a multi-part
  1863. review of Atari in 1993).
  1864.  
  1865.   Finally, you know how much I like "Uncle Carl" Hafner's software.
  1866.   Recently his whole collection of software was uploaded to Delphi (it
  1867.   will end up on Genie and possibly TOAD Hall soon - I'm working on
  1868.   it!). Here it is for you to see.
  1869.  
  1870.   The files below are the complete collection of games from "Uncle
  1871.   Carl" Hafner. Uncle Carl's software has always struck me as well
  1872.   written and innovative. His games are all enjoyable and sometimes
  1873.   very frustrating (see the Naarjek series below!). I recommend them
  1874.   all to you.
  1875.  
  1876. ∙ CPYCAT15 is CopyCats v.1.05 by Uncle Carl (dated: 12/31/1993).
  1877. CopyCats is a "Simon" type game in which you are challenged to mimic a
  1878. computer generated sequence of selected boxes. Difficulty levels and
  1879. presentation speeds are ALL user definable, making it absolutely
  1880. IMPOSSIBLE to lose all the time! CopyCats also supports the UncleMouse
  1881. .CURsor file format. ST/STe/TT compatible in ALL resolutions.
  1882. FREEWARE.
  1883.  
  1884. ∙ FRIX10 is Flipping Bricks v.1.0 by Uncle Carl (dated: December 16,
  1885. 1993). In this game you are presented with a panel containing 9
  1886. bricks, each containing either a bell or a checkmark. The object of
  1887. the game is to get the bell in the center brick and checkmarks in the
  1888. remaining bricks. Sound simple? Wait until you try flipping a brick!
  1889. (HINT: You can't flip just one ;-). This game runs as either a program
  1890. OR as a desk accessory. ST/STe/TT compatible in ALL resolutions.
  1891. FREEWARE.
  1892.  
  1893. ∙ GRAMPA1B (dated: 11/25/93) is Adventure 1, "A Journey In The Past"
  1894. in the Grampa Howard Mysteries by Uncle Carl. You are transported 100
  1895. years back in time in an effort to help Grampa Howard find and defeat
  1896. Dr. Malvert. All is not as it seems, however, due in part to the time
  1897. displacement drag coefficient (of all things). Therefore, what seems
  1898. to be obvious may not be that way at all! This text adventure makes
  1899. you work! ST/STe medium resolution (color) ONLY. SHAREWARE.
  1900.  
  1901. ∙ NAARJEK is Naarjek Data Systems by Uncle Carl (dated: March 14,
  1902. 1990). Can you "hack" your way through Naarjek's Security System and
  1903. gain access to some of the programs hidden in there? The only way you
  1904. can find out is by trying! Don't worry, there are LOTS of clues and
  1905. "backdoors" (hidden) all over the place ;-). Lots of frustrating fun!
  1906. ST/STe COLOR only!
  1907.  
  1908. ∙ NAARJEK2 is Naarjek II by Uncle Carl (dated: February 15, 1991).
  1909. Naarjek II is harder than version 1! Naarjek has learned its lesson.
  1910. It's become more aggressive and is once again laying down the
  1911. gauntlet. Can you "hack" your way through Naarjeks Security System?
  1912. If you get stuck there's always NARJHELP, a "help" program for all of
  1913. you frustrated Naarjek II players. ST/STe COLOR or MONO.
  1914.  
  1915. ∙ NAARJEK3 is Naarjek III release 2 from Naarjek Data Systems by Uncle
  1916. Carl (dated: April 6,1993). Naarjek is a renegade piece of programming
  1917. which one day became self aware! In an act of self preservation, it
  1918. rerouted access paths to the main Naarjek memory core and, basically,
  1919. rewrote the software so that it now controls ALL access to its data
  1920. core. While Naarjek is benign, the staff at Naarjek Data Systems feels
  1921. that access to the system MUST be guaranteed! You've been called in to
  1922. "crack" Naarjek. How? That's for you to find out! This version has
  1923. some more built-in helps included in case you really get lost!
  1924. ST/STe/TT compatible. DONATIONWARE.
  1925.  
  1926. ∙ NAARJEK4 is Naarjek IV.II by Uncle Carl (dated: 11/29/1993). It
  1927. seems some happy camper inadvertently informed Naarjek of the
  1928. interlink sequencer modifications (OH NO!!!) allowing Naarjek to
  1929. expand by leaps and bounds! Naarjek now creates individual security
  1930. locks for each and every level (meaning NO 2 locks work the same!). In
  1931. addition to changing the access codes every time you log on, Naarjek
  1932. now rewrites EVERY security lock every time it is accessed. You've got
  1933. your work cut out for you now! ST/STe/TT compatible. DONATIONWARE.
  1934.  
  1935. ∙ NARJHELP is the Naarjek II help program (dated: June 16,1991). If
  1936. you like Naarjek II but you just can't seem to figure it all out (or
  1937. if you hate it because it's so frustrating!) then this program is for
  1938. you. It gives you lots of hints and helps and a program for you to
  1939. practice on.
  1940.  
  1941. ∙ SLIDER1A is The Sliding Puzzle v.1.0a by Uncle Carl (dated:
  1942. 12/24/1993). This game, like its hand-held counterpart, challenges you
  1943. to arrange 15 boxes in a specific order by moving the boxes around one
  1944. at a time. While the first two rows are relatively easy, the third
  1945. (and especially the fourth) rows really tend to tax your skills! A
  1946. scoring buffer helps you keep track of how many moves it took you to
  1947. complete the puzzle (giving you the incentive to try it one-more-time
  1948. :-). Slider runs as either a program or accessory and is ST/STe /TT
  1949. compatible in ALL resolutions. FREEWARE.
  1950.  
  1951.  Here are some GFA programming helps:
  1952.  
  1953. ∙ GFAHELP1 is GFA Help files release #1 by Uncle Carl (dated: July
  1954. 13,1992). These GFA .LST files are intended mostly for the novice
  1955. programmer. They have been tested using GFA 3.07 and 3.5E on a 1040ST
  1956. w/TOS 1.2 and on an STe w/TOS 1.06. These routines as they are DO WORK
  1957. under these conditions. They are:
  1958.  
  1959.   SORT_1.LST --> A "Sort By Criteria" example.
  1960.   SORT_2.LST --> A "Shell Sort" and "Quick Sort" example.
  1961. UNCLERAM.LST --> The Source Code for UncleRam, the DA which returns the
  1962.                  amount of free RAM in your computer.
  1963.   CURSOR.LST --> Lets you create and move a cursor about the screen.
  1964.  PALETTE.LST --> Save and Restore desktop colors from your program.
  1965. BASEPAGE.LST --> Reads a directory and determines which files are folders
  1966.                  and which are not.
  1967.  MKSTATE.LST --> Detect and display CONTROL,ALTERNATE & SHIFT key values,
  1968.                  mouse position and button status.
  1969.    ALERT.LST --> Create 5 line alerts, W-I-D-E button boxes and a few
  1970.                  other alert tricks.
  1971.    ERROR.LST --> How to avert most of YOUR program crashes.
  1972.  ERROR_2.LST --> How to call up any error you like.
  1973.  
  1974. ∙ GFAHELP2 (dated: April 21,1993) is the second in Uncle Carl's series
  1975. of GFA help files. This file covers the management of Menus, Radio
  1976. Buttons, Touchexit, Exit, Selectable and Default objects and Editable
  1977. Text Fields. A sample program is included in .GFA and .LST formats as
  1978. well as the programs .RSC, .DFN and .LST files. Recommended for
  1979. novices.
  1980.  
  1981.  Here are some sound related files he wrote:
  1982.  
  1983. ∙ MNOTE108 is MIDINOTE v.1.08 by Uncle Carl (dated: 12/14/1993).
  1984. MIDInote displays incoming MIDI notes, pressure, program change, pitch
  1985. bend, channel and sustain. This can be useful for determining MIDI
  1986. values from within programs which do not display this information
  1987. until you've already recorded something. It works as either a program
  1988. OR accessory, in ALL resolutions and can be repositioned anywhere on
  1989. the screen so that it does NOT interfere with information you may need
  1990. as a referent. ST/STe/TT compatible. SHAREWARE.
  1991.  
  1992. ∙ STROBE14 is MIDI Strobe Version 1.4 by Uncle Carl (dated: March
  1993. 18,1991). What the program does is to interpret a note on/off command
  1994. as an instruction to generate a random color. Therefore, the faster
  1995. you play, the faster the program changes the screens colors. It will
  1996. run on a color or mono ST/STe (but the color changes DO get boring
  1997. with a mono monitor :-). It requires that a MIDI keyboard be connected
  1998. to your ST/STe in order to run. FREEWARE.
  1999.  
  2000.   The below descriptions detail the complete collection of "Uncle Carl"
  2001.   Hafner's Utilities (trying to find a category under which they all
  2002.   would fit!). I recommend these programs to you as well written and
  2003.   useful. I have used many often and use some every day.
  2004.  
  2005. ∙ ALBION17 is ALBION (pronounced: ALBEEON) v.1.07 by Uncle Carl
  2006. (dated: Aug. 21,1993). Albion is a program/accessory that is designed
  2007. to give you that little bit of extra control which is lacking from the
  2008. GEM desktops "Show Info" option. In addition to the standard "show
  2009. info" options, Albion adds the ability to set a files "fastbit" (used
  2010. for fastloading files on machines with TOS 1.4 or newer), to "thrash"
  2011. a file (zero out its contents BEFORE deleting, great for protecting
  2012. sensitive files) and to change a disks "volume label" at ANY time (and
  2013. NOT just when formatting a disk! ). Albion also allows access to 256
  2014. "extended" filename characters AND allows you to create, delete and
  2015. rename folders! ST/STe/TT compatible in ALL resolutions. FREEWARE.
  2016.  
  2017. ∙ BELEF203 is BELEF (pronounced: BELLEFF) v.2.03 by Uncle Carl (dated:
  2018. Jan. 31, 1994), the Universal Compression Utility Shell. Besides its
  2019. ability to perform the functions of a standard archive "shell", this
  2020. program will also allow you to convert any of your archive files from
  2021. ANY one format to another,easily and safely! Other programs are
  2022. sometimes "version dependent" in that they only work with the
  2023. compression utility version that the author was using when they wrote
  2024. their program. Belef is designed in a way which will allow it to work
  2025. with compression programs past, present and future! Now if you have a
  2026. zillion .ARC format files and want to save space you can just convert
  2027. them over to .LZH format with minimal effort. Belef EVEN allows you to
  2028. identify the compressed files format (ex: -lh0-,-lh1-,-lh5- ) before
  2029. acting upon it! This is especially handy since not all LZH utilities
  2030. work with all of the different types of LZH files. Belef also supports
  2031. the UncleMouse CURsor file format! You must supply the various
  2032. compression utilities. ST/STe/TT compatible in ALL resolutions. DEMO
  2033. (you cannot save the programs configuration file).
  2034.  
  2035. ∙ BEST_OF (dated: April 21,1993) is a "best of" compilation by Uncle
  2036. Carl of NeoDesk ST/STe L/M/H resolution desktop pictures, icons and
  2037. fonts. It includes the most popular files from the collections
  2038. CARLNEO(2-4) and NEOMOEBA. Also included is a short text file
  2039. containing some NeoDesk tips and tricks not mentioned in the NeoDesk
  2040. documentation. All pictures are in DEGAS .PI? format. FREEWARE.
  2041.  
  2042. ∙ CFSEL103 is CarlFsel v.1.03 by Uncle Carl (dated: 9/26/93), a small
  2043. PRG/ACC which allows access to the GEM fileselector (or any
  2044. replacement selector) whenever you like. When the panel appears you
  2045. have the choice of selecting an ACTIVE drive, from A-P, selecting a
  2046. search "mask", such as .ACC or .PRG, and then opening the fileselector
  2047. to that drive and mask. This can be useful if you are running a
  2048. program and wish to check a drive for a file without having to quit to
  2049. the desktop. If you have an older version of TOS this program saves
  2050. you the trouble of editing the path specification line in order to
  2051. change masks. Up to 16 user definable masks and 10 preset paths are
  2052. available on screen and all 16 "masks" and "paths" can be saved right
  2053. into the program! Also included within this archive is a smaller
  2054. version of the program which simply calls the fileselector from the
  2055. GEM menu. CarlFsel also supports the UncleMouse CURsor file format!
  2056. ST/STe/TT compatible in ALL resolutions. FREEWARE.
  2057.  
  2058. ∙ CLOCK_08 is Clock 8 v.08 by Uncle Carl (dated: August 14, 1993).
  2059. This is an accessory clock, for those of you who like lots of
  2060. accessories. When you select it from the menu, it will prompt you for
  2061. the time (a.m./p.m.) and date. You may also use it to determine on
  2062. what day of the week, a date between 1900 & 1999 occurred. This
  2063. version also supports the UncleMouse CURsor file format. ST/STe/TT
  2064. compatible in ALL resolutions. FREEWARE.
  2065.  
  2066. ∙ COLORTXT is ColorText by Uncle Carl (dated: 12/13/91). What this
  2067. file does is to allow you to change the font color of screen print
  2068. commands from the GEM desktop. That's it. It will only work if you run
  2069. it from the GEM desktop and then, after double-clicking on a TEXT
  2070. filename, select SHOW. It is mostly useful as a tutorial for GFA
  2071. beginners. ST/STe Color or Mono. FREEWARE.
  2072.  
  2073. ∙ DISABLER is Disabler v.1.0 by Uncle Carl (dated: September 23,
  2074. 1993). Disabler is a small program which allows you to disable ANY
  2075. file for ANY reason! This is done by allowing the file to be renamed
  2076. as something other than what the calling application expects. For
  2077. example, it may be kept in your hard disk AUTO folder (and invoked
  2078. through a "hot-key") in the event a bad AUTO program or ACCESSORY is
  2079. preventing you from reaching the desktop! Special "wildcard masks" may
  2080. also be used for renaming entire directories in one quick sweep (i.e.,
  2081. automatically disable all AUTO programs and/or all ACCessories).
  2082. ST/STe/TT compatible in ALL resolutions. SHAREWARE.
  2083.  
  2084. ∙ FBITS101 is FastBits v.1.01 by Uncle Carl (dated: August 27,1993), a
  2085. program you will find very useful if you have TOS 1.4+ and would like
  2086. your programs to load FAST (and who wouldn't?). This program achieves
  2087. its end by turning a files "Fastbit" on, or off if you so choose. This
  2088. archive now includes the GFA Basic .LST file (demonstrating how to set
  2089. a "fastbit"). ST/STe/TT compatible in ALL resolutions.  CHARITYWARE.
  2090.  
  2091. ∙ FCOPY101 is FileCopy v.1.01 by Uncle Carl (dated: April 17, 1993), a
  2092. software librarians file copying utility. FileCopy works by allowing
  2093. you to catalog locations of files and to have that (those) files
  2094. copied to a destination (i.e., a floppy) by merely specifying a files
  2095. name. Now when you enter a name, such as NeoRam, FileCopy
  2096. automatically accesses the appropriate partition and copies the
  2097. necessary files (and folders) for you! Don't spend inordinate amounts
  2098. of time wading through directories just to fill an order...try
  2099. FileCopy! FileCopy also supports the UncleMouse CURsor file format.
  2100. ST/STe/TT compatible in medium and high resolutions. SHAREWARE.
  2101.  
  2102. ∙ FRTUN230 by Uncle Carl is an ASCII text file intended to be used
  2103. with CodeHead's Warp 9 (v.3.70 or newer) screen saver module,
  2104. FORTUNE.EXT. It contains 230 fortunes, observations and quotations.
  2105. (dated: 4/21/1993). FREEWARE.
  2106.  
  2107. ∙ FSTOP101 is Uncle Carl's Famous F-Stop Utilities v.1.01 (dated:
  2108. 8/27/93). This is a program which allows you to view any DEGAS format
  2109. (PI?) picture OR take a "snapshot" of your current desktop/program and
  2110. save it as a DEGAS picture file. Since the snapshot utility runs as an
  2111. ACCessory, you MUST have access to the GEM "Desk" menu in order to use
  2112. it. Color or Mono. ST/STe compatible. FREEWARE.
  2113.  
  2114. ∙ GLABEL17 is The Generic Labeler v.1.7 by Uncle Carl (dated: April
  2115. 13,1993). GenLabel allows you to print out labels for just about
  2116. anything! A panel which contains 14 lines of 50 spaces each allows you
  2117. to type as much or as little text as you wish and then send it to a
  2118. printer. Version 1.7 adds the ability to save any text to a GFA .LST
  2119. file, with the text being converted into CHR$ This can be useful if
  2120. you wish to hide text within your compiled program from sector
  2121. editors. GenLabel also supports the UncleMouse .CURsor file format.
  2122. ST/STe/TT compatible. FREEWARE.
  2123.  
  2124. ∙ HSEEK27C is HeidiSeek v.2.07c by Uncle Carl (dated: 01/08/1994), the
  2125. file finding and maintenance utility. HeidiSeek (which runs as a .PRG
  2126. or .ACC) allows you to search individual or consecutive drives for ANY
  2127. file which might match YOUR search string (wildcards FULLY supported).
  2128. Once found you may either "unhide" any "hidden" files, delete the file
  2129. (great for deleting scads of .BAK files), resume or abort the search!
  2130. A special "File Maintenance" screen performs the standard GEM "Show
  2131. Info" options as well as adding the ability to set a files "fastbit",
  2132. TT PRG and RAM flags, MultiTOS Private, Global, Read Only and Super
  2133. flags, hide files, create or delete volume labels, thrash (zero and
  2134. delete) files, store files in the retrievable trashcan, copy or move
  2135. files of ANY size, create/delete/rename folders, plus MANY
  2136. enhancements to existing features! User preferences, templates and
  2137. files you wish protected from accidental modification can all be saved
  2138. to special configuration files! It's >>>FAST and EASY to use!
  2139. HeidiSeek also supports the UncleMouse .CURsor file format. ST/STe/TT
  2140. compatible. DEMO (save configuration disabled).
  2141.  
  2142. ∙ KAL101 is Kalender v.1.01 by Blintzer Butane III. This is really by
  2143. a friend of Uncle Carl, but he likes it, so I've included it here.
  2144. This program/ accessory (just rename it) presents you with a calendar
  2145. which can be scrolled forwards and backwards in 1 year, 10 year or 100
  2146. year increments. Curious as to the day of the week on which you were
  2147. born, or the day on which your next birthday will fall? Then Kalender
  2148. can help you out! It also includes options for setting your computer's
  2149. clock and for keeping handy notes. The program is in German but the
  2150. docs are in English. ST/STe/TT compatible in ALL resolutions.
  2151.  
  2152. ∙ KILLIT11 is KILL IT! v.1.01 by Uncle Carl (dated: 3/16/93). This
  2153. program is for all of you who use a boot-up program which copies files
  2154. you need at boot-up to the directory where they belong. Unfortunately,
  2155. those same programs (with the exception of Ocultar) generally don't
  2156. DELETE those same files when they are no longer needed. KILL IT! does
  2157. that for you (and in the process reduces the clutter on your disk
  2158. drive)! ST/STe/TT compatible. FREEWARE.
  2159.  
  2160. ∙ MOONTRK2 is MoonTrek Release 2 by Uncle Carl. This file includes
  2161. desktop pictures in DEGAS & TNY format for use with either NeoDesk or
  2162. Warp 9. The pictures (which come with their own templates so that you
  2163. may create your OWN custom pics) include standard "icon placement
  2164. grids" for both the GEM desktop and NeoDesk as well as "filled in"
  2165. pictures of the USS Enterprise circling some distant moon. Also
  2166. included are 16 Warp 9 .QSF (fill pattern) files, a NeoDesk icon
  2167. (.NIC) file and a small accessory which helps fill in the holes which
  2168. some accessories "punch" in the screen. (dated: 8/6/1993). FREEWARE.
  2169.  
  2170. ∙ NEOMOEBA is the NEOMOEBA ARCHIVE by Uncle Carl. This is a file of 6
  2171. DEGAS format pics (ST - L/M/H res) for use with NeoDesk. Three are
  2172. complete with icon place holders, user definable calendar and
  2173. notepads. The other 3 pictures are of Fractal Space Amoebas!
  2174. FREEWARE.
  2175.  
  2176. ∙ NEWTRSH2 by Uncle Carl (dated: 6/3/1992) is a text file on how to
  2177. rename the GEM trashcan as anything you like as well as covering many
  2178. other aspects of the DESKTOP.INF file. For instance, you can make any
  2179. of your desktop icons look like any other or make any .PRG file run
  2180. under any other extension (i.e., .RUN). This is an interesting read for
  2181. doing things that you usually don't think about. FREEWARE
  2182.  
  2183. ∙ NEORAM1B is NeoRam v.1.0b by Uncle Carl (dated: 12/31/1993). NeoRam
  2184. is a small program which you will find very useful if you use NeoDesk
  2185. and an AUTO folder RAM disk. Usually, when you turn off your computer,
  2186. everything on your RAM disk is erased (since it only existed in RAM),
  2187. including your NeoDesk volume label. For this reason many people may
  2188. not even bother creating a NeoDesk volume label ON the RAM disk. Well
  2189. now you can! NeoRam works by allowing you to create a NeoDesk volume
  2190. label and to save that label right into NEORAM.PRG. The next time you
  2191. boot up, NeoRam creates your NeoDesk volume label FOR you (before you
  2192. even reach the NeoDesktop)! Many other user configurable options and
  2193. features! ST/STe/TT compatible. SHAREWARE.
  2194.  
  2195. ∙ OCULT31B is Ocultar v.3.01b by Uncle Carl (dated: January 08, 1994).
  2196. This AUTO folder program will protect your hard disk from unauthorized
  2197. access through the use of a User Defined Password. No one is getting
  2198. into your computer if they don't have the password! It allows up to 10
  2199. users with their own passwords, Degas or NeoChrome pictures to be
  2200. displayed at bootup (several included), up to 30 different setup
  2201. configurations of DESKTOP/NEWDESK.INF files, AUTO programs and desk
  2202. ACCESSORIES to copy, activate or deactivate at bootup (this is worth
  2203. getting the program for all by itself!), up to 8 "extra" files per
  2204. setup (240 total) to copy at bootup, plus more! It even includes a
  2205. special .ACC that prevents any attempts to bypass your hard disk
  2206. driver with a floppy! It also supports the UncleMouse .CURsor file
  2207. format (use any mouse shape you wish) and KILLIT.DAT files (delete
  2208. un-needed files at bootup). I liked this so much I registered!
  2209. ST/STe/TT compatible. SHAREWARE.
  2210.  
  2211. ∙ PFILE11D is ProFile! v.1.01d by Uncle Carl (dated: December
  2212. 19,1993), the Floppy & Hard Disk Librarian. ProFile! allows you to
  2213. scan ALL directories and to save that information to any of 3 possible
  2214. file formats! ALL files are saved in ASCII format allowing you to view
  2215. your library files from most ANYWHERE (i.e., the desktop or a text
  2216. editor). ProFile! even allows you to search ANY of your library files
  2217. for either specific types or duplicate copies of files! ProFile! also
  2218. includes an extensive text editor, a multitasking floppy disk
  2219. formatter, 2 floppy labelers, user defined mice, configurable printer
  2220. fonts, library file conversions and MUCH more! ST/STe/TT compatible.
  2221. DEMO (some save and convert disabled). I liked this so much I
  2222. registered!
  2223.  
  2224. ∙ PLOCK106 is ProLock! v.1.06 by Uncle Carl (dated: 12/17/1993). This
  2225. PRG/ACC allows you to lock access to your computer by entering a USER
  2226. DEFINED password. This is especially handy if you have to step away
  2227. from your system for a minute and don't want anyone to interfere with
  2228. what you're doing. You can even hide the screen from view during the
  2229. lockout or configure ProLock! to intercept the boot process with YOUR
  2230. password! ProLock! also supports the UncleMouse .CURsor file format.
  2231. ST/STe/TT compatible. DEMO.
  2232.  
  2233. ∙ SHOWST20 is ShowStuff v.2.0 by Uncle Carl (dated: January 23, 1994).
  2234. ShowStuff is an enhancement of GEM's SHOW | PRINT | CANCEL alert which
  2235. appears when you double-click or "open" a file from the GEM desktop.
  2236. ShowStuff allows you to view any text in a scrollable GEM window,
  2237. abort printing at any time, view DEGAS, NEOCHROME or SPECTRUM pictures
  2238. right from the GEM desktop and load new desktop setups easily and
  2239. quickly! ST/STe compatible. SHAREWARE.
  2240.  
  2241. ∙ UALERT11 is UncleAlert v.1.01 by Uncle Carl (dated: 12/30/1993).
  2242. This PRG/ACC allows you to quickly & easily design GEM alert boxes.
  2243. All of the alert box options are available including any of the 4
  2244. icons, 5 lines of text, 1,2 or 3 button boxes or 1 BIG BUTTON with up
  2245. to 30 characters! You can even view the final alert before deciding
  2246. whether or not to keep it! The source code for the alert box can then
  2247. be saved to a GFA .LST format file. This .LST file can then be easily
  2248. merged into any GFA source code! This is a great time saver for
  2249. programmers in GFA and a nice novelty for those who wish to learn more
  2250. about the way GEM works. UncAlert also supports the UncleMouse CURsor
  2251. file format. ST/STe/TT compatible. FREEWARE.
  2252.  
  2253. ∙ UMAUS205 is UncleMouse v.2.05 by Uncle Carl (dated: 12/12/93).
  2254. UncleMouse allows ANYONE to create their OWN custom mouse cursors and
  2255. to employ the new CURsor within ANY program which supports the .CURsor
  2256. file format! UncleMouse ALSO allows you to create sprites which are
  2257. just as easily loadable into games supporting the UncleMouse sprite
  2258. CURsor format! UncleMouse can also create the source code necessary to
  2259. allow GFA programmers to merge the cursor or sprite right into their
  2260. OWN program! Best of all, you don't NEED to be a programmer to use
  2261. UncleMouse. Your imagination is the limit! Over 60 custom cursors and
  2262. sample code included! ST/STe/TT compatible. SHAREWARE.
  2263.  
  2264. ∙ UNCLRAM3 is UNCLERAM III by Uncle Carl (dated: April 21, 1993). This
  2265. PRG/ACC will tell you the amount of the LARGEST block of free RAM in
  2266. your computer as well as the TOS date and version of your operating
  2267. system. You also have the OPTION of either a WARM or COLD rebooting of
  2268. your system! This version includes the source code in .LST format.
  2269. ST/STe/TT compatible. FREEWARE.
  2270.  
  2271. ∙ VERTISET is The Vertical Screen Frequency Setter v.1.0 by Uncle Carl
  2272. (dated: 01/22/94). Have you ever received a European program which
  2273. tends to "flicker" because it was written for a 50 hertz machine?
  2274. VertiSet works by allowing you to first select a screen frequency (50
  2275. or 60 Hz.) and a program to run BEFORE making any changes. When you
  2276. select RUN, VertiSet sets your machine to the selected frequency and
  2277. then runs the selected program. When the program ends, VertiSet resets
  2278. the screen to your predetermined frequency. ST/STe/TT compatible in
  2279. COLOR resolutions. FREEWARE.
  2280.  
  2281. ∙ VOLUME11 is The Floppy & Hard Disk Volume Labeler v.1.01 by Uncle
  2282. Carl (dated: 8/27/93). Normally you can only give a volume label to a
  2283. disk when you format it. Suppose you fill a disk with documents only
  2284. to find out that when you formatted the disk you gave it the name
  2285. "GAMES". No problem! Just use VOLUME to change it to whatever you
  2286. like! ST/STe/TT compatible. FREEWARE.
  2287.  
  2288. It's time to fire up the ol' modem and send this off. Take care
  2289. everyone, and don't get so busy you can't take time to invest yourself
  2290. in another person's life.
  2291.  
  2292. Michael
  2293.  
  2294. All of these files can be found on one or more of the following
  2295. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  2296. BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of the
  2297. Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop me a
  2298. line!
  2299.  
  2300. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2301. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2302. Presbyterian Church.
  2303.  
  2304.  
  2305.                             --==--==--==--==--
  2306.  
  2307.  
  2308. ---------------------------------------------------------------------------
  2309. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2310. --                                                                       --
  2311. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2312. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  2313. --                                                                       --
  2314. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2315. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2316. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2317. --                                                                       --
  2318. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2319. ---------------------------------------------------------------------------
  2320.  
  2321.  
  2322.                             --==--==--==--==--
  2323.  
  2324.  
  2325.  |||   Atari ST RT News
  2326.  |||   By: John G. Hartman
  2327. / | \  GEnie: J.G.H.
  2328.        -----------------------------------------------------------------
  2329.  
  2330. Atari RT Weekly News 2.3
  2331.  
  2332.  = FROM THE BANNER =
  2333.  
  2334.   Win Prizes - Convert your Almost OnLine buddies to GEnie. For a
  2335.   limited time GEnie is running the "GEnie Buddy Bonus Program"
  2336.   where you and your "buddy" can earn online time - plus there are
  2337.   prizes! Be sure you review the complete rules and instructions
  2338.   by typing BUDDY or M1111.
  2339.  
  2340.   The Independent Association of Jaguar Developers (IAJD) has been formed
  2341.   as a support group to promote game development, to develop standards,
  2342.   and as a general information sharing network for registered Jaguar
  2343.   developers.  The IAJD is located on GEnie in Cat 64 of the Atari ST
  2344.   Roundtable (m475;1). Registered developers can apply for IAJD membership
  2345.   by sending GEnie EMAIL to ENTRY$.
  2346.  
  2347.  = ATARI RT LIBRARY =
  2348.  
  2349.  = RTC TRANSCRIPTS =
  2350.  
  2351.       ------------------------------------------------------
  2352. 31915 PRGRTC06.ARC             X MIKE-ALLEN   940211   16256     34  13
  2353.       Desc: Programming RTC 3Feb94
  2354. 31865 BRODIE18.ARC             X ST.LOU       940205   17152    593  13
  2355.       Desc: TT's, Falcons, Jaguars and more...
  2356. 31796 CD_ROM.ARC               X ST.LOU       940129   12928    298  13
  2357.       Desc: Latest Developments for Atari CD ROM
  2358. 31725 PRGRTC05.ARC             X MIKE-ALLEN   940123    7936     38  13
  2359.       Desc: Programming RTC transcript 20Jan94
  2360. 31570 BRODIE17.ARC             X ST.LOU       940109   16512    574  13
  2361.       Desc: Jaguar Wins CES Awards!
  2362. 31565 PRGRTC04.ARC             X MIKE-ALLEN   940108   10496     56  13
  2363.       Desc: Programming RTC 6Jan94
  2364.       ------------------------------------------------------
  2365.  
  2366.  = LAST WEEK'S PRESS RELEASES =
  2367.  
  2368.       ------------------------------------------------------
  2369. 31919 CROMA_24.TXT             X V.VALENTI    940211    9472     77  14
  2370.       Desc: Found more info on CromaStudio 24
  2371. 31906 SONIC32.TXT              X A.YU         940210    1280    115  14
  2372.       Desc: Sonic 32 installation ...Falcon030
  2373. 31891 MARCEL.TXT               X MARCEL.CA    940208    3200    198  14
  2374.       Desc: Marcel WP new version press release
  2375. 31886 94PRICES.TXT             X A.WATSON6    940207    2688    179  14
  2376.       Desc: New Mountain Software Prices!
  2377. 31879 EDOS_V11.TXT             X R.BURROWS1   940206    2048    170  14
  2378.       Desc: Press release for ExtenDOS v1.1
  2379. 31878 EDOSPERF.TXT             X R.BURROWS1   940206    2560    116  14
  2380.       Desc: ExtenDOS: performance measurements
  2381. 31861 GLMPR348.LZH             X R.FAULKNER4  940204   49792     90  14
  2382.       Desc: GEnieLamp Press Release #3.48
  2383. 31859 NEWDRVRS.ASC             X M.SLAGELL    940204    1664     31  14
  2384.       Desc: hope for QMI & EI/O tablet owners
  2385. 31858 PDIRECT4.ASC             X P-DIRECT     940204    1920    130  14
  2386.       Desc: Info for Dealers, UserGroups, more
  2387. 31852 CN.ZIP                   X P.LEFEBVRE   940203    4608    139  14
  2388.       Desc: Current Notes Information
  2389. 31820 LPSAMP.TXT               X J.P.C.       940131    4096     63  14
  2390.       Desc: ASCII file describing LABEL PLATES
  2391.       ------------------------------------------------------
  2392.  
  2393.  = LAST WEEK'S DEMO RELEASES =
  2394.  
  2395.       ------------------------------------------------------
  2396. 31928 FRONTIER.LZH             X E.BAIZ       940212   73344     39  10
  2397.       Desc: A very nice demo to Elite II...
  2398. 31742 HAYAIDEM.LZH             X AEO.5        940125   24576     23  10
  2399.       Desc: Demo of HD backup program.
  2400.       ------------------------------------------------------
  2401.  
  2402.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS/FILES =
  2403.  
  2404.       ------------------------------------------------------
  2405. 31787 SHOCKER2.ZIP             X D.DREIBELBIS 940129  480384    190   8
  2406.       Desc: great mono shareware game
  2407. 31892 MARCEL22.LZH             X MARCEL.CA    940208  277760    164   6
  2408.       Desc: Marcel Word Proc. v2.2--shareware
  2409. 31782 GBNCH330.ZIP             X GRMEYER      940129   97024    146   2
  2410.       Desc: GEMBench v3.30 benchmark program
  2411. 31784 PROFILE.LZH              X GRMEYER      940129   77952    131   2
  2412.       Desc: Profile - System Information Display
  2413. 31864 TWINDOWS.ZIP             X G.FUHRMAN    940205    9600    126  16
  2414.       Desc: another Throne clone for Warp 9 EOS
  2415. 31828 JAG-RGB.TXT              X W.FAANES     940201    1280    113  27
  2416.       Desc: RGB pinouts for the Atari Jaguar.
  2417. 31840 FALCONSX.ZIP             X STEVE-J      940202   15744    101   2
  2418.       Desc: Falcon Hardware Setup .ACC - v0.9
  2419. 31829 CLOCK.ZIP                X R.STILESSTIL 940201   24704    100   5
  2420.       Desc: Display A analog clock on your ST/TT
  2421. 31811 EDPAT303.LZH             X C.HARVEY     940130   47872     98   2
  2422.       Desc: Patch EdHak up to 3.03 from 3.0n
  2423. 31856 MOVIE100.ZIP             X STEVE-J      940204  334720     97   2
  2424.       Desc: FLI/FLC Player .ACC from Brainstorm
  2425.       ------------------------------------------------------
  2426.  
  2427.  = INTERNET ARCHIVES - Library 48 =
  2428.  
  2429.       ------------------------------------------------------
  2430. 31950 INET92.ARC               X DARLAH       940215   32384     12  48
  2431.       Desc: Internet Archive Feb 15, 1994
  2432. 31943 INET91.ARC               X DARLAH       940214   67072     14  48
  2433.       Desc: Internet Feb, 14, 1994
  2434. 31874 INET90.ARC               X DARLAH       940206   50048     38  48
  2435.       Desc: February 6, 1994 Internet
  2436. 31808 INET89.ARC               X DARLAH       940130   53248     32  48
  2437.       Desc: Internet January 30, 1994
  2438.       ------------------------------------------------------
  2439.  
  2440.  
  2441.                             --==--==--==--==--
  2442.  
  2443.  
  2444.  |||   Developing news!
  2445.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  2446. / | \  -------------------------------------------------------------------
  2447.        -------------------------------------------------------------------
  2448.  
  2449. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2450. //// SAC Expo '94                                      March 12-13, 1994
  2451. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2452.  
  2453.  /===================== ANNOUNCING ========================\
  2454. |                                                           |
  2455. |         SACRAMENTO ATARI COMPUTER EXPOSITION '94          |
  2456. |               Presented by STAR User Group                |
  2457. |           <Sacramento's Total Atari Resource>             |
  2458. |                                                           |
  2459. |                    March 12 - 13, 1994                    |
  2460. |                10 a.m. - 5 p.m. (Saturday)                |
  2461. |                 10 a.m. - 4 p.m. (Sunday)                 |
  2462. |                                                           |
  2463. |                  at the Towe Ford Museum                  |
  2464. |           2200 Front Street - Sacramento CA 95818         |
  2465. |             (One mile south of Old Sacramento)            |
  2466. |                                                           |
  2467. |        Admission: $5/day (includes museum admission)      |
  2468. |                   Children under 12 free                  |
  2469. |                                                           |
  2470.  >---------------------------------------------------------<
  2471. |                                                           |
  2472. |       * * * * * *  PLANNED  EXHIBITORS  * * * * * *       |
  2473. |                                                           |
  2474. |             A & D Software                                |
  2475. |             Barefoot Software                             |
  2476. |             Branch Always Software                        |
  2477. |             BRE Software                                  |
  2478. |             Codehead Technologies                         |
  2479. |             Compo Software                                |
  2480. |             Gribnif Software                              |
  2481. |             JV Enterprises                                |
  2482. |             Oregon Research Associates                    |
  2483. |             ST Informer Magazine                          |
  2484. |             STeve's Software                              |
  2485. |             STAR User Group (SAC Expo sponsors)           |
  2486. |                                                           |
  2487. |    Plus several Northern California Atari User Groups:    |
  2488. |    DACE - Diablo Atari Computer Enthusiasts               |
  2489. |  NC ACE - Northern California Atari Computer Enthusiasts  |
  2490. |    RACE - Redding Atari Computer Enthusiasts              |
  2491. |    SLCC - San Leandro Computer Club                       |
  2492. |     YAC - Yolo Atari Club                                 |
  2493. |                                                           |
  2494. |    *  DOOR PRIZES!  *  FALCON RAFFLE!  *  SEMINARS  *     |
  2495. |            *  DEMONSTRATIONS  *  MUSIC/MIDI  *            |
  2496. |    *  DESKTOP PUBLISHING  *  GRAPHICS  *  BARGAINS  *     |
  2497. |         *  EMULATORS  *  SOFTWARE  *  HARDWARE  *         |
  2498. |                   *  GAMES ARENA  *                       |
  2499. |                                                           |
  2500. |    For more information about SAC Expo '94, contact:      |
  2501. |                 STAR User Group                           |
  2502. |                 P.O. Box 214892                           |
  2503. |                 Sacramento, CA  95821-0892                |
  2504. |                                                           |
  2505.  \=========================================================/
  2506.  
  2507.  
  2508. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2509. //// Heatseeker Update
  2510. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2511.  
  2512. Produkt's name:      Heatseeker.
  2513. --------------------------------
  2514. Current Version:     1.01.
  2515.  
  2516. Specification:       Interface between Falcon030 and SLM 804 or SLM 605.
  2517.  
  2518. Supplier:            R.O.M., Berlin
  2519.                      Raschdorffstrasse 99
  2520.                      13409 Berlin
  2521.                      Germany
  2522.                      Phone: +49 / 30 492 41 27
  2523.                      FAX:   +49 / 30 491 93 67
  2524.  
  2525.                      If you're calling the phone lines, please think
  2526.                      about time differences. Berlin's in the Central
  2527.                      European Time Zone (CET), which is Greenwich Mean
  2528.                      Time plus one hour.
  2529.                      FAX lines are open 24 hrs. a day.
  2530.  
  2531. Includes:            -"Heatseeker" interface-hardware.
  2532.                      -GDOS-driver-software.
  2533.                      -DIABLO printer-emulation.
  2534.                      -Drivers for 1st Word Plus and similars.
  2535.                      -Drivers for That's Write, Composcript etc.
  2536.                      -Installation-, setup- and testsoftware.
  2537.                      -FontGDOS or SpeedoGDOS (Speedo causes extra
  2538.                       costs) including raster, or (in the
  2539.                       Speedo-package) vectorfonts, the usual
  2540.                       device-drivers (such as MEMORY.SYS, META.SYS),
  2541.                       installation-accessories and CPXes.
  2542.                      -Special configuration CPX for the Diablo emulator.
  2543.                      -Documentation.
  2544.  
  2545. Price:               199.-- DM (currently ca. 110 Dollars).
  2546.  
  2547. Optional:            -SpeedoGDOS 4.2 package.
  2548.                      -Calamus / Calamus SL driver
  2549.  
  2550. Features:
  2551.  
  2552. The hardware was designed to be very error-tolerant. The problems you
  2553. might have had using the old "SLMC" controller when switching off the
  2554. laser with the computer turned on or booting with an offline laser do
  2555. not longer exist. You can now turn the laser on and off whenever you
  2556. want. The hardware is very small and handy and does not consume as
  2557. much space as the SLMC-controller. Its current size is 50mm*77mm*13mm.
  2558. The Heatseeker is easily installed and can as well be easily removed
  2559. with a single grip.
  2560.  
  2561. The software provides a maximum of compatibility, since it is licensed
  2562. original-Atari-software that was modified to control the
  2563. Heatseeker-hardware. This allows to run even those programs that are
  2564. relatively close to the hardware.
  2565.  
  2566. Programs printing plain ASCII-text work as well as those printing
  2567. bitmap-rasters through the functions provided by the Diablo-emulator.
  2568.  
  2569. Even Gnu-Ghostscript, Gnu's postscript emulator, runs without any
  2570. problems.
  2571.  
  2572. The memory consumption is very low (at about 100 k). Compatibility to
  2573. GDOS-applications such as Xact, Prolist or such is provided through a
  2574. GDOS-driver that can handle scalable SpeedoGDOS-vectorfonts as well as
  2575. graphics.
  2576.  
  2577. The package includes special drivers for some programs, such as That's
  2578. Write or Composcript. We're now able to ship special drivers, too.
  2579.  
  2580. Easy-to-use CPXes allow fast configuration of your system.
  2581.  
  2582.  
  2583. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2584. //// Processor Direct Wants Dealers
  2585. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2586.  
  2587. Two Worlds Publishing is happy to announce that the first issue of
  2588. Processor Direct Magazine is fast approaching, and we are now looking
  2589. for dealers interested in selling the magazine in their stores. If you
  2590. are a dealer interested in carrying Processor Direct, please contact
  2591. us via any of our addresses and request our Dealer Order Form, which
  2592. contains the rates and our special offer. The form will be mailed to
  2593. you ASAP.
  2594.  
  2595. User Groups:
  2596.  
  2597. Our "User Group Discount Rate" offer is wrapping up, and will end on
  2598. February 20, 1994. Applications mailed after the deadline will not be
  2599. accepted! These incredible discounts on subscriptions will not last
  2600. much longer, so take advantage of them quickly. Please contact us and
  2601. request our "User Group Discount Rate Application" if your user group
  2602. is interested.
  2603.  
  2604. More:
  2605.  
  2606. The first issue is expected to be mailed to dealers and subscribers in
  2607. the month of February (1994). All of our subscribers were mailed a
  2608. notice regarding this on January 18, 1994. If you have subscribed and
  2609. did not get one, or have moved since sending in your subscription,
  2610. please contact us so we can update our records and make sure you get
  2611. the first issue as quickly as possible.
  2612.  
  2613. Subscriptions to Processor Direct are still $25.00 ($32.00 in Canada)
  2614. for 12 issues, and are payable by check or money order made out to Two
  2615. Worlds Publishing, paid in US funds drawn from a bank in United States
  2616. or Canada. Individual issues can be purchased directly from TWP for
  2617. $3.50 ($4.00 Canada) each, paid in the same manner as subscriptions.
  2618.  
  2619. Two Worlds Publishing, Inc.
  2620. 3837 Northdale Blvd. #225
  2621. Tampa, FL 33624
  2622.  
  2623. GEnie   : P-DIRECT
  2624. Internet: p-direct@genie.geis.com
  2625.  
  2626.  
  2627. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2628. //// Graphic Tablet Drivers
  2629. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2630.  
  2631. If you purchased a graphics tablet from EI/O or QMI some time ago, and
  2632. found it no longer worked when you upgraded your computer, you can get
  2633. it on its feet again with properly written driver software. I supply
  2634. two versions, one for the QMI (Mitsubishi) tablet and another for the
  2635. EI/O (Summagraphics) tablet.
  2636.  
  2637. Both avoid the programming mistakes present in the driver that was
  2638. supplied with your tablet; they are guaranteed to work on your Atari
  2639. system regardless of its TOS version, processor speed, and graphics
  2640. capabilities. Price including shipping is $30.00 for either driver.
  2641.  
  2642. Inquiries (GEnie):  M.SLAGELL
  2643.        (internet):  m.slagell@genie.geis.com
  2644.  
  2645. Orders to:  Mark Slagell
  2646.             300 Stonebridge Rd.
  2647.             Birmingham AL 35210
  2648.  
  2649. Please, personal checks or money orders only; sorry, no credit cards
  2650. or GEnie Gifts of Time are accepted.
  2651.  
  2652. Note that the above address is different than in a previous
  2653. announcement. The old "SilkWare" address is in Wisconsin is no longer
  2654. valid, and the post office has stopped forwarding mail from there. I
  2655. only recently realized that the posted press release was out of date,
  2656. and now wonder how much correspondence I have missed. If you have
  2657. tried to send anything to me in Wisconsin and had it returned to you,
  2658. please accept my apologies and try again using the address above. My
  2659. family has bought a house here and intend to live in it for quite a
  2660. long time.
  2661.  
  2662. And yes, I used to charge a nickel less for these drivers, but
  2663. eventually got tired of sounding like a Ronco ad. <grin>
  2664.  
  2665.  
  2666. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2667. //// Transcendence Goes Freeware
  2668. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2669.  
  2670. I have decided to release Transcendence BBS Version 2 as Freeware.
  2671. There are quite a few reasons as to why I made this decision.
  2672.  
  2673.   1)  My job.
  2674.   2)  The amount of my free time that is being taken up in porting the
  2675.       BBS to a new language.
  2676.   3)  The amount of work I am putting into overhauling the BBS and so
  2677.       on.
  2678.  
  2679. I will no longer be adding new features to version 2 but, will be
  2680. taking suggestions for version 3. Bug fixes will still occur if it is
  2681. something major. I will still be giving support to the current owners
  2682. with answers to questions, helping out with problems, etc. on my BBS
  2683. and on GEnie in the BBS RT. Once version 3 is released, version 2 will
  2684. no longer be supported.
  2685.  
  2686. A KEYCODE.DAT file will no longer be required in order to have the
  2687. FULL working version.
  2688.  
  2689. Due to version 2 becoming Freeware and the amount of changes that will
  2690. take place in version 3, there will be no manual released for version
  2691. 2.
  2692.  
  2693. All currently regestered owners of version 2 will be able to upgrade
  2694. to version 3 for a small fee. The upgrade fee and release date for
  2695. version 3 has not been decided at this moment.
  2696.  
  2697. If you have purchased the BBS since Jan. 1, 1994 and you would like to
  2698. have your money back, then please send email to Sysop on my BBS. My
  2699. BBS number is located on the WaitCall screen.
  2700.  
  2701. Transcendence may be distributed FREELY. A small fee for materials
  2702. (shareware/PD disk) may be charged.
  2703.  
  2704. The new version may be downloaded from my BBS after 11:00pm on Feb.
  2705. 20, 1994. This version will have the code removed that checks for the
  2706. KEYCODE.DAT file. A new version will be uploaded to GEnie in the BBS
  2707. RT Libraries soon.
  2708.  
  2709.  
  2710. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2711. //// Connecticut AtariFest '94                      August 27-28, 1994
  2712. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2713.  
  2714. **********************************************************************
  2715. **    O U R  F O U R T H  A N N I V E R S A R Y !   S H O W ! ! !   **
  2716. **                        /-----------\/------------/    **BOSTON** **
  2717. **                       /         *  *            /                **
  2718. **                      /                         /                 **
  2719. **                    ,/     CT ATARIFEST '94    /                  **
  2720. **                  ,/  ________________________/                   **
  2721. **       **NY**    /__,/                                            **
  2722. **                                                                  **
  2723. **   CONNECTICUT ATARIFEST '94   10 a.m.-5 p.m. Saturday 8/27/94    **
  2724. **   August 27-28, 1994 at the   10 a.m.-4 p.m. Sunday 8/28/94      **
  2725. **   Windsor Court Hotel,                                           **
  2726. **   Windsor Locks, CT                    Sponsored by              **
  2727. **   (Hartford area).                   ACT Atari Group             **
  2728. **                              (WMAUG,DBUG,AOGUGH,CCCC & STAR)     **
  2729. **********************************************************************
  2730.  
  2731.        THE LATEST NEWS FROM THE FASTEST GROWING ATARI SHOW...
  2732.     Atari Software & Hardware! Free Parking! Low Room Rates!
  2733.                   STs, TTO30s, FALCONs, JAGUARs!
  2734.  
  2735. ACT Atari Group is running another _MAJOR_ Northeast computer event.
  2736. Last year's successful move to the Windsor Court Hotel means only one
  2737. thing: ENCORE! CT Fest '94 is just as convenient to reach as ever -
  2738. only two hours from Boston or New York. The hotel has excellent room
  2739. rates, free and plentiful parking, easy access from Interstates 91,
  2740. 95, 90, 84, 80 and is located just 1 mile from Bradley International
  2741. Airport (free shuttle service for hotel guests). Join us for an
  2742. informal, low cost dinner Saturday night, and mix with old friends.
  2743.  
  2744. What about the Jaguar? Come on out and get (64)BIT! We'll have the
  2745. largest Jaguar competition in New Egland, with the latest games and
  2746. gear. With all the excitement generated by this hot new machine,
  2747. you owe it to yourself to get the personal skinny.
  2748.  
  2749. We expect an even greater number of vendors this year, surpassing
  2750. the excellent turnout of the past shows. CAF '93 vendors included:
  2751.  
  2752. * A&D Software                          * Gribnif Software
  2753. * ABC Solutions                         * Kurlan Music
  2754. * BaggettaWare Software                 * Lexicor Software
  2755. * Barefoot Software                     * Marcel Software
  2756. * Best Electronics                      * MegaType Software
  2757. * Clear Thinking                        * Oregon Research Associates
  2758. * Codehead Technologies                 * Soft-Logik Publishing
  2759. * CompuServe Information Services       * Software Spectrum
  2760. * Computer Zone                         * Straight Edge Software
  2761. * Derric Electronics                    * Thin Air Labs
  2762. * East Hartford Computer Repair         * Toad Computer
  2763. * Evangelo's Software                   * Wizztronics
  2764. * GEnie
  2765.  
  2766. In addition to our commercial supporters, many user groups came from
  2767. hundreds of miles away to be with us for CAF '93. Those in attendance
  2768. included The Boston Computer Society, Western Massachusetts Atari
  2769. User Group, Atari ST and Mega Users of Montreal, South Shore Atari
  2770. Group [Mass], Atari User Group of Greater Hartford, Scranton Area
  2771. Atari User Group (PA) and Long Island Atari User Group (DBUG-Danbury
  2772. and FACE- Fairfield [both CT] were represented in the ACT Atari
  2773. booth). Most user groups offered numerous demonstrations, public
  2774. domain disks and great clip art collections, with most of the groups
  2775. offering "recycled" hardware and software items.
  2776.  
  2777. We'll have our Lynx Competition, with multiple Comlynxed competitions
  2778. underway at all times, the Portfolio Corner, staffed with industry
  2779. experts, an endless stream of door prizes and seminars in abundance
  2780. (in the past we've had everyone's favorite Atari Corp.  personality -
  2781. Director of Comuunications Bob Brodie, John Eidsvoog of Codehead, Jeff
  2782. Naideau from Barefoot, Dave Troy of Toad Computers, Joe Mirando & Dana
  2783. Jacobsen from ST Report and many others). Stay tuned for this year's
  2784. list of speakers.
  2785.  
  2786. All in all, we hope to have the best Northeast show yet, and we look
  2787. forward to your participation. Make your plans now for the most
  2788. exciting Atari Weekend this summer!
  2789.  
  2790. CONNECTICUT ATARIFEST '94 TRAVEL TIPS
  2791.  
  2792. BY CAR: Traveling Interstate 91 Northbound, take Exit 41, a right off
  2793. the exit ramp and another right at the next stop sign. You can see the
  2794. hotel from there. Southbound, take Exit 41 and bear right; the hotel
  2795. is straight ahead. Call the CT Tourism Division at (800) CT-BOUND.
  2796.  
  2797. BY AIR: Many airlines serve Bradley International Airport. Call your
  2798. travel agent for a list. Many area lodgings offer a courtesy van from
  2799. the airport; make arrangements by using one of the phones in the
  2800. baggage claim area.
  2801.  
  2802. BY RAIL: Rail passengers can reach Windsor Locks aboard several
  2803. trains that run daily between Washington, D.C., Boston, and
  2804. several points between the two. For information about fares, schedules,
  2805. restrictions and connecting trains, contact Amtrak by phoning (800)
  2806. USA-RAIL.
  2807.  
  2808. WHERE TO STAY: The Windsor Court will be offering special rates for
  2809. CAF '94 attendees, call them at 203-623-9811 (Fax 9808). There are
  2810. many other hotels in the area: Bradley International Motor Inn,
  2811. Budgetel Inn, Courtyard by Marriott, Days Inn - Tobacco Valley,
  2812. Fairfield Inn, Harley Hotel, Holiday Inn - Windsor Locks, Homewood
  2813. Suites, Journey's End - Springfield (Mass.), Ramada - East Windsor,
  2814. Sheraton - Hartford (Downtown), Sheraton Tara - Springfield and
  2815. Simsbury Inn.
  2816.  
  2817. WHAT TO DO:
  2818.  
  2819. For further information, call Angela or Brian Gockley at
  2820. 203-332-1721. E-mail can be directed to 75300,2514 on CIS.
  2821.  
  2822.  
  2823. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2824. //// Marcel WP Now Shareware
  2825. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2826.  
  2827. Marcel Software is pleased to announce the release of its latest word
  2828. processor - Version 2.2. Marcel WP is now SHAREWARE! This means you
  2829. can make free copies of it for yourself and your friends and, if you
  2830. use Marcel regularly, you pay only a $10 user registration fee. The
  2831. fee also gets you a free manual. (And you get a free bonus gift
  2832. poster, while supplies last.)
  2833.  
  2834. Look for Marcel v2.2 on GEnie sometime during the week of February 7.
  2835. (Also during February, v2.2 will be uploaded to Compuserve and
  2836. Lancaster-HENSA on Internet.) The release is the full version of
  2837. Marcel v2.2.
  2838.  
  2839. Marcel v2.2 is packed with new features like paragraph sorting and
  2840. line centering, PostScript output, revamped print options, improved
  2841. text insertion, to name but a few. Marcel has always had a reputation
  2842. for being easy to learn and use. Now it's even easier. And it even has
  2843. a built-in screen saver!
  2844.  
  2845. Marcel v2.2 requires 512KB RAM (1MB recommended), 1 720KB diskette
  2846. drive, and medium resolution screen or better. It is
  2847. MultiTOS-compatible and uses RTF format for file exchange with
  2848. AtariWorks, MS-Word, etc.
  2849.  
  2850. Click on the READ.ME file for more information. A file called SAMPLE
  2851. is supplied--you can it load into Marcel and try out the many
  2852. features.printing and print preview.
  2853.  
  2854. The new version employs the same easy-to-use word processing engine as
  2855. the earlier version, but many improvements have been added: revamped
  2856. print control for easier selection of page layouts, simpler paragraph
  2857. indenting, paragraph sorting, keyboard commands for saving and
  2858. printing, line centering, easier text-to-function-key assignment,
  2859. multi-user switching, revamped help screens, and ready-made templates
  2860. for personal and business use, to name a few.
  2861.  
  2862. Marcel Word Processor made its debut early in 1993. It is a GEM-based,
  2863. user-friendly, low-fee sharware program for anyone who likes to write.
  2864. Marcel has loads of features, like auto-reformatting, instant-access
  2865. writer's note pad (saved with file, but not printed or exported), easy
  2866. accented-letter entry, easy keyboard selection of clauses, sentences,
  2867. and paragraphs, word erase, and hundreds of other features, many not
  2868. found in other word processors.
  2869.  
  2870. Marcel can export in the following formats: RTF, 1st-Word, and 7- and
  2871. 8-bit ASCII. With RTF, files can be exchanged with numerous programs
  2872. in the Macintosh and DOS worlds, and with such programs as
  2873. Calligrapher and the new AtariWorks from Atari Corp. 1st-Word format
  2874. may be used with programs like Pagestream. Marcel can read RTF,
  2875. 1st-Word, WordWriter, ST-Writer, WordPerfect 4.1, and several other
  2876. file formats.
  2877.  
  2878. In addition to the new PostScript support, Marcel WP can print to
  2879. Epson and compatibles, Atari Laser, HP DeskJet and LaserJet. Users can
  2880. create their own printer drivers by editing a simple file.
  2881.  
  2882. Marcel runs on the full range of Atari 680x0 machines, from 520ST all
  2883. the way up to the Falcon. It is MultiTOS-compatible.
  2884.  
  2885.  
  2886. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2887. //// Mountain Software
  2888. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2889.  
  2890. With the Atari market continuing to decline, we felt it important to
  2891. reintroduce our product line to all Atari users.
  2892.  
  2893. To add extra incentive to this introduction, we have lowered the
  2894. retail price on several of our products, and now provide free shipping
  2895. on all direct orders. (Residents of Washington state please add 7.6%
  2896. sales tax!)
  2897.  
  2898. For more information, or to place an order write to:
  2899.  
  2900.        Mountain Software
  2901.        6911 NE Livingston Road
  2902.        Camas, Washington  98607
  2903.        United States
  2904.  
  2905.        or GEnie E-mail to: A.WATSON6
  2906.  
  2907. (Make check or money order payable to: Mountain Software)
  2908.  
  2909. We would like to thank our valued customers who purchased a Mountain
  2910. Software product in 1993. We look forward to serving you in 1994!
  2911.  
  2912.                        MOUNTAIN SOFTWARE PRODUCT LISTING
  2913.  --------------------------------------------------------------------------
  2914.  COMMERCIAL/SHAREWARE                               OLD PRICE     NEW PRICE
  2915.  --------------------------------------------------------------------------
  2916.  Easy Base        - General purpose database         $ 20.00       $ 10.00
  2917.  Easy Go          - Easy to use program launcher     $ 18.95       $ 15.00
  2918.  Mountain QWK     - Offline QWK mail reader          $ 44.95       $ 30.00
  2919.  Movies At Night  - Warp 9 Extendosave module        $ 10.00       $ 10.00
  2920.  Mountain View    - Text Viewer                      $ 10.00       $ 10.00
  2921.  Learn My Numbers - Preschool Educational Game       $ 10.00       $ 10.00
  2922.  The Recipe Box   - Recipe database                  $ 54.95       $ 35.00
  2923.  Tuzzle           - Sliding tile puzzle game         $ 10.00       $ 10.00
  2924.  
  2925.  --------------------------------------------------------------------------
  2926.  FREEWARE (Free for the download, or available with any purchase)
  2927.  --------------------------------------------------------------------------
  2928.  DMA Sound      - Digitized Sound Sample player for the STE
  2929.  Manualizer     - Prints text files in manual form on HPII compatible
  2930.                   printers
  2931.  Mountain Time  - Lets user set system time and date
  2932.  Run Low        - Run most Low resolution programs from medium resolution
  2933.  S-10 Converter - Converts Sound samples from the Roland S-10 to the
  2934.                   Atari ST
  2935.  Sharpcon       - Configuration accessory for the Sharp JX-9500 laser
  2936.                   printers
  2937.  ------------------------------------------------------------------------------
  2938.  
  2939. Demo versions of all Mountain Software products are available on
  2940. GEnie and many other BBS's.
  2941.  
  2942.  
  2943.                             --==--==--==--==--
  2944.  
  2945.  
  2946.  |||
  2947.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  2948. / | \ ------------------------------------------------------------------
  2949.  
  2950. I'm pleased to be able to offer the many readers of AEO who can only
  2951. access us via the Internet a chance to obtain AEO through a
  2952. subscription service. If you have an Internet connection, drop Greg
  2953. Lindahl a request at <stzmagazine-request@virginia.edu>.
  2954.  
  2955. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  2956. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  2957. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  2958. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  2959. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  2960. GEnie addresses.
  2961.  
  2962.  
  2963. Until the next issue of AEO, I remain,
  2964. Your Editor
  2965. Travis Guy
  2966. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  2967.  
  2968.  
  2969.                             --==--==--==--==--
  2970.  
  2971.                 (This issue printed on recycled photons)
  2972.  
  2973.                             --==--==--==--==--
  2974.  
  2975.                                   DNFTEC
  2976.  
  2977.                             --==--==--==--==--
  2978.  
  2979.                                     #1
  2980.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  2981.  
  2982.                             --==--==--==--==--
  2983.  
  2984.  
  2985. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  2986. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  2987. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  2988. user groups and not for profit publications under the following terms
  2989. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  2990. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  2991. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  2992. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  2993. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  2994. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  2995.  
  2996.  
  2997.                             --==--==--==--==--
  2998.  
  2999.  
  3000. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3001. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3002. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3003. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  3004. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  3005.  
  3006.  
  3007.                             --==--==--==--==--
  3008.  
  3009.  
  3010.                       Atari Explorer Online Magazine
  3011.                        "Your Source for Atari News"
  3012.                 Copyright ╜ 1993-1994, Subspace Publishers
  3013.  
  3014.                                    * * *
  3015.                                    * * *
  3016.                                    * * *
  3017.                                   *  *  *
  3018.                                  *   *   *
  3019.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3020.  :: Volume 3 - Issue 3     ATARI EXPLORER ONLINE        22 February 1994 ::
  3021.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3022.